Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | QueryDamage() |
| 3 | ************* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | int QueryDamage(object enemy); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/weapon/combat.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | enemy |
| 22 | Der Gegner, gegen den die Waffe eingesetzt wird. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
| 26 | ============ |
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| 28 | Dies ist die zentrale Funktion der Waffe. Sie wird in jeder Kampfrunde |
| 29 | von Attack() aus aufgerufen und gibt den Schaden zurueck, den der |
| 30 | Gegner abwehren muss. |
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| 32 | In den Schaden gehen sowohl die Staerke der Waffe als auch die Staerke |
| 33 | des Traegers der Waffe ein. |
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| 35 | Wurde eine HitFunc() angegeben, so wird diese mit den gleichen |
| 36 | Parametern wie QueryDamage() aufgerufen. |
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| 39 | RUeCKGABEWERT |
| 40 | ============= |
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| 42 | Die Staerke des Schlages fuer diese Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 43 | Zufallszahl zwischen 0 und einem Wert, der sich aus der Staerke der |
| 44 | Waffe und der Staerke ihres Traegers ergibt. Das Ergebnis des |
| 45 | HitFunc()-Aufrufs wird zu dieser Zahl hinzugezaehlt. |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
| 49 | =========== |
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| 51 | Auch wenn man eine HitFunc() verwendet, darf der Rueckgabewert |
| 52 | insgesamt nicht groesser als 200 werden. Im Zweifelsfall sollte |
| 53 | man sich mit der zustaendigen Balance besprechen! |
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| 56 | SIEHE AUCH |
| 57 | ========== |
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| 59 | HitFunc(), Attack(), /std/weapon.c, grenzwerte |
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| 61 | Last modified: Fre Feb 16.02.01 12:58:00 von Tilly |