Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
2 | PlayerQuit() | ||||
3 | ************ | ||||
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6 | FUNKTION | ||||
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9 | void PlayerQuit(object pl); | ||||
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12 | GERUFEN VON | ||||
13 | =========== | ||||
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15 | /std/player/base.c | ||||
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18 | ARGUMENTE | ||||
19 | ========= | ||||
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21 | object pl | ||||
22 | Spieler, der Verbindung beendet | ||||
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25 | BESCHREIBUNG | ||||
26 | ============ | ||||
27 | |||||
28 | Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" | ||||
29 | verlaesst. | ||||
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31 | |||||
32 | SIEHE AUCH | ||||
33 | ========== | ||||
34 | |||||
35 | BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() | ||||
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37 | 24. Aug 2011 Gloinson |