Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Leave() |
| 3 | ******* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | int Leave(); |
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| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /std/transport.c |
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| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | keine |
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| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
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| 27 | Wenn sich der Spieler auf einem Transporter befindet, und dieser sich |
| 28 | momentan an einer Haltestelle liegt, verlaesst der Spieler den |
| 29 | Transporter. |
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| 31 | |
| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ============= |
| 34 | |
| 35 | Null, wenn der Spieler den Transporter nicht verlassen konnte, sonst |
| 36 | ungleich Null. |
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| 38 | |
| 39 | BEMERKUNGEN |
| 40 | =========== |
| 41 | |
| 42 | Es werden keine Tests durchgefuehrt, ob der Transporter ueberhaupt |
| 43 | angesprochen wurde! Das muss man selber machen. |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | BEISPIELE |
| 47 | ========= |
| 48 | |
| 49 | int myLeave(string str) |
| 50 | { |
| 51 | if (str && id(str)) |
| 52 | return Leave(); |
| 53 | |
| 54 | notify_fail("Was willst Du verlassen?\n"); |
| 55 | return 0; |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | SIEHE AUCH |
| 60 | ========== |
| 61 | |
| 62 | Enter(), /std/transport.c |
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| 64 | Last modified: Wed May 8 10:20:30 1996 by Wargon |