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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2Kill()
3******
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6FUNKTION
7========
8
9 int Kill(object enemy)
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12ARGUMENTE
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15 enemy: Der boese, boese Feind.
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18BESCHREIBUNG
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21 Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
22 heart_beat() attackiert.
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25RUECKGABEWERT
26=============
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28 0, Falls der Feind nicht existiert
29 -1, falls der Feind ein Geist ist
30 -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
31 -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
32 -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
33 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
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36BEMERKUNGEN
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40SIEHE AUCH
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43 InsertEnemy