Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | AddSmells() |
| 3 | *********** |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/thing/description.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | keys |
| 22 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 23 | desc |
| 24 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
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| 30 | Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| 31 | koennen hiermit Gerueche realisiert werden: |
| 32 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 33 | bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 34 | Beschreibung <desc> ab: |
| 35 | <desc> ist ein String. |
| 36 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 37 | <desc> ist ein String-Array. |
| 38 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 39 | <desc> ist ein Mapping. |
| 40 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 41 | ([0: "Defaulttext", |
| 42 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 44 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 45 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 46 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 47 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 48 | <desc> ist eine Closure. |
| 49 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 50 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 51 | als Parameter uebergeben. |
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| 53 | Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 55 | Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden: |
| 56 | dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| 59 | |
| 60 | Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere" |
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| 63 | BEISPIELE |
| 64 | ========= |
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| 66 | Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures: |
| 67 | string strafe(string key); |
| 68 | ... |
| 69 | AddSmells(SENSE_DEFAULT, |
| 70 | "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n"); |
| 71 | AddSmells(({"knoblauch","geruch"}), |
| 72 | ([0: "Puhh, das stinkt!\n", |
| 73 | "vampir": #'strafe])); |
| 74 | ... |
| 75 | string strafe(string key) { |
| 76 | this_player()->reduce_hit_points(100); |
| 77 | return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n"; |
| 78 | } |
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| 81 | SIEHE AUCH |
| 82 | ========== |
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| 84 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(), |
| 85 | AddTouchDetail() |
| 86 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 87 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 88 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 89 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 90 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 92 | 20.01.2015, Zesstra |