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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2AddSmells()
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6FUNKTION
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9 void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc);
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12DEFINIERT IN
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15 /std/thing/description.c
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18ARGUMENTE
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21 keys
22 String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
23 desc
24 String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
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27BESCHREIBUNG
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30 Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur
31 koennen hiermit Gerueche realisiert werden:
32 Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
33 bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
34 Beschreibung <desc> ab:
35 <desc> ist ein String.
36 Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
37 <desc> ist ein String-Array.
38 Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
39 <desc> ist ein Mapping.
40 Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
41 ([0: "Defaulttext",
42 "rasse1": "r1text", ...]).
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44 Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
45 Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
46 zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
47 rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
48 <desc> ist eine Closure.
49 In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
50 zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
51 als Parameter uebergeben.
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53 Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
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55 Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden:
56 dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben.
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60 Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere"
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63BEISPIELE
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66 Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures:
67 string strafe(string key);
68 ...
69 AddSmells(SENSE_DEFAULT,
70 "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n");
71 AddSmells(({"knoblauch","geruch"}),
72 ([0: "Puhh, das stinkt!\n",
73 "vampir": #'strafe]));
74 ...
75 string strafe(string key) {
76 this_player()->reduce_hit_points(100);
77 return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n";
78 }
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81SIEHE AUCH
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84 Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(),
85 AddTouchDetail()
86 Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
87 RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
88 Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
89 Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
90 Sonstiges: GetDetail(), break_string()
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9220.01.2015, Zesstra