blob: 7fd52685405a08ae713d4837a22d6753621bd266 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_RANGE
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3NAME:
4 P_RANGE "range"
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6DEFINIERT IN:
7 <combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
11 Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
12 ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
Zesstra867ea3f2017-01-31 10:45:41 +010013 Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020014 als P_SHOOTING_AREA ist.
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16BEISPIELE:
17 // Langbogen mit 100 Reichweite
18 SetProp(P_RANGE, 100);
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20SIEHE AUCH:
21 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
22 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
23 Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
24 Sonstiges: fernwaffen
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Zesstra867ea3f2017-01-31 10:45:41 +01002629.Jul 2014 Gloinson