MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
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| 3 | // weapon.h -- Properties fuer Waffen (Schdenstypen siehe <combat.h>) |
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| 5 | // $Id: weapon.h,v 3.8 2002/09/20 07:14:11 Tilly Exp $ |
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| 7 | #include "/sys/weapon/description.h" |
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| 9 | #ifndef __WEAPON_H__ |
| 10 | #define __WEAPON_H__ |
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| 12 | #include <combat.h> |
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| 14 | /* ---------- Properties ---------- */ |
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| 16 | #ifndef P_NR_HANDS |
| 17 | #define P_NR_HANDS "nr_hands" // benoetigte Haende zum zuecken |
| 18 | #endif |
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| 20 | #define P_WC "wc" // Waffenklasse (weapon class) |
| 21 | #define P_MAX_WC "max_wc" // obsolet, nicht mehr in Benutzung |
| 22 | #define P_WEAPON_TYPE "weapon_type" // Waffentyp (Schwert, Keule usw.) |
| 23 | #define P_DAM_TYPE "dam_type" // Schadensart der Waffe |
| 24 | #define P_WIELDED "wielded" // Objekt mit dem Traeger der Waffe |
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| 26 | #define P_HIT_FUNC "hit_func" // Objekt das eine HitFunc definiert |
| 27 | #define P_WIELD_FUNC "wield_func" // Objekt das eine WieldFunc definiert |
| 28 | #define P_UNWIELD_FUNC "unwield_func" // Objekt das eine UnwieldFunc definiert |
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| 30 | #define P_WIELD_MSG "wield_msg" // Meldungen beim Zuecken |
| 31 | #define P_UNWIELD_MSG "unwield_msg" // Meldungen beim Wegstecken |
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| 33 | // Wann der Spieler das letzte Mal eine Waffe weggesteckt hat |
| 34 | #define P_UNWIELD_TIME "unwield_time" |
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| 36 | // Mit was fuer Techniken kann die Waffe eingesetzt werden? |
| 37 | #define P_TECHNIQUE "technique" |
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| 39 | // Ist die Waffe balanciert oder nicht? |
| 40 | #define P_BALANCED_WEAPON "balanced_weapon" |
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| 42 | /* ---------- Zugehoerige Defines ---------- */ |
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| 44 | // Techniken fuer P_TECHNIQUE |
| 45 | #define TQ_THRASH "Schlagtechnik" |
| 46 | #define TQ_THRUST "Stosstechnik" |
| 47 | #define TQ_STROKE "Streichtechnik" |
| 48 | #define TQ_WHIP "Peitschtechnik" |
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| 50 | // Defines fuer balanciert/unbalanciert |
| 51 | #define WP_BALANCED 1 |
| 52 | #define WP_UNBALANCED -1 |
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| 54 | /* ---------- Parierwaffen ----------- */ |
| 55 | |
| 56 | #define P_PARRY "parry" // definiert eine Parierwaffe |
| 57 | #define P_PARRY_WEAPON "parry_weapon" // Welche Parierwaffe wird benutzt? |
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| 59 | /* -------------------- Defines fuer Parierwaffen -------------------- */ |
| 60 | |
| 61 | #define PARRY_NOT 0 |
| 62 | #define PARRY_TOO 1 |
| 63 | #define PARRY_ONLY 2 |
| 64 | |
| 65 | #endif // __WEAPON_H__ |
| 66 | |
| 67 | #ifdef NEED_PROTOTYPES |
| 68 | |
| 69 | #ifndef __WEAPON_H_PROTO__ |
| 70 | #define __WEAPON_H_PROTO__ |
| 71 | |
| 72 | // prototypes |
| 73 | // no prototypes |
| 74 | |
| 75 | #endif // __WEAPON_H_PROTO__ |
| 76 | |
| 77 | #endif // NEED_PROTOYPES |