MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /* -*- lpc -*- */ |
| 2 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 3 | // |
| 4 | // morph.c |
| 5 | // |
| 6 | // (c) Troy (troy@mg.mud.de) |
| 7 | // Kopieren, Veraendern oder Weitergabe: na klar, immer zu, je schlimmer |
| 8 | // um so besser |
| 9 | // |
| 10 | // Objekt erstellt: 14.08.01, Troy |
| 11 | // |
| 12 | // Dieser shadow implementiert generische Verwandlungen. Im Gegensatz oder |
| 13 | // in Ergänzung zum Tarnhelm sind diese nicht auf die Beschreibung |
| 14 | // beschränkt, sondern schlagen sich auch in anderen Properties nieder. |
| 15 | // |
| 16 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 17 | |
| 18 | #include <moving.h> |
| 19 | #include <properties.h> |
| 20 | #include <wizlevels.h> |
| 21 | |
| 22 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 23 | |
| 24 | #pragma strong_types,save_types |
| 25 | |
| 26 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 27 | |
| 28 | varargs int remove( int silent ); |
| 29 | |
| 30 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 31 | // |
| 32 | // Property-Einstellungen je nach Rasse |
| 33 | // |
| 34 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 35 | |
| 36 | private mapping morph_properties; |
| 37 | |
| 38 | private object pl; // der schattierte Spieler |
| 39 | |
| 40 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 41 | // |
| 42 | // start_shadow( Spieler, Properties ) |
| 43 | // |
| 44 | // Startet das Shadowing von Spieler. Properties ist ein Mapping mit |
| 45 | // den zu ändernden Properties. Dort nicht vorhandene Properties werden |
| 46 | // zum Spieler durchgereicht. Es werden dort entweder einzelne Werte |
| 47 | // erwartet (Beispiel: ([ P_GENDER: MALE ])), die dann für alle Rassen |
| 48 | // gelten, oder closures, die dann ausgeführt werden unter Übergabe der |
| 49 | // Spielerrasse als Parameter oder aber Mappings mit den Rassennamen |
| 50 | // (Beispiel: ([ P_GENDER: ([ "Mensch": NEUTER, "Elf": FEMALE, |
| 51 | // "Zwerg": MALE, ... ]) ])). Ist eine Rasse in dem Rassenmapping nicht |
| 52 | // vorhanden, so wird das Property zum Spieler durchgereicht. Speziell |
| 53 | // behandelt werden P_IDS (siehe _query_ids()) und P_NAME (siehe |
| 54 | // _query_name()). |
| 55 | // |
| 56 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 57 | int start_shadow( object _pl, mapping preset ) |
| 58 | { |
| 59 | if ( !clonep( this_object() ) ) |
| 60 | return 1; |
| 61 | if ( !_pl || !query_once_interactive( _pl ) ) |
| 62 | return remove(); |
| 63 | pl = _pl; |
| 64 | morph_properties = deep_copy( preset ); |
| 65 | shadow( pl, 1 ); |
| 66 | return 1; |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 70 | // |
| 71 | // stop_shadow() |
| 72 | // |
| 73 | // Beendet das Shadowing und zerstört dieses Objekt |
| 74 | // |
| 75 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 76 | int stop_shadow( /* void */ ) |
| 77 | { |
| 78 | if ( !clonep( this_object() ) ) |
| 79 | return 0; |
| 80 | unshadow(); |
| 81 | return remove(); |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 85 | // |
| 86 | // _query_property( Property ) |
| 87 | // |
| 88 | // Generische Property-Maskierung. liefert aus morph_properties den zur |
| 89 | // Rasse des Trägers passenden Eintrag. |
| 90 | // |
| 91 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 92 | nomask static mixed _query_property( string prop ) |
| 93 | { |
| 94 | string race; |
| 95 | |
| 96 | // Rasse holen. |
| 97 | if ( IS_LEARNER(pl) ) |
| 98 | race = "Magier"; |
| 99 | else // _query_race() ist notwendig, um closures zu umgehen. |
| 100 | race = pl->_query_race(); |
| 101 | |
| 102 | if ( member( morph_properties, prop ) == 0 ) |
| 103 | return pl->Query( prop ); |
| 104 | if ( closurep( morph_properties[ prop ] ) ) |
| 105 | return funcall( morph_properties[ prop ], race ); |
| 106 | if ( mappingp( morph_properties[ prop ] ) ) |
| 107 | { |
| 108 | if ( member( morph_properties[ prop ], race ) == 0 ) |
| 109 | return pl->Query( prop ); |
| 110 | if ( closurep( morph_properties[ prop ][ race ] ) ) |
| 111 | return funcall( morph_properties[ prop ][ race ] ); |
| 112 | |
| 113 | return morph_properties[ prop ][ race ]; |
| 114 | } |
| 115 | return morph_properties[ prop ]; |
| 116 | } |
| 117 | |
| 118 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 119 | // |
| 120 | // _query_article() |
| 121 | // |
| 122 | // Property-Maskierung für P_ARTICLE |
| 123 | // |
| 124 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 125 | int _query_article( /* void */ ) |
| 126 | { |
| 127 | return (int)_query_property( P_ARTICLE ); |
| 128 | } |
| 129 | |
| 130 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 131 | // |
| 132 | // _query_average_size() |
| 133 | // |
| 134 | // Property-Maskierung für P_AVERAGE_SIZE |
| 135 | // |
| 136 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 137 | int _query_average_size( /* void */ ) |
| 138 | { |
| 139 | return (int)_query_property( P_AVERAGE_SIZE ); |
| 140 | } |
| 141 | |
| 142 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 143 | // |
| 144 | // _query_average_weight() |
| 145 | // |
| 146 | // Property-Maskierung für P_AVERAGE_WEIGHT |
| 147 | // |
| 148 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 149 | int _query_average_weight( /* void */ ) |
| 150 | { |
| 151 | return (int)_query_property( P_AVERAGE_WEIGHT ); |
| 152 | } |
| 153 | |
| 154 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 155 | // |
| 156 | // _query_body() |
| 157 | // |
| 158 | // Property-Maskierung für P_BODY |
| 159 | // |
| 160 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 161 | int _query_body( /* void */ ) |
| 162 | { |
| 163 | return (int)_query_property( P_BODY ); |
| 164 | } |
| 165 | |
| 166 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 167 | // |
| 168 | // _query_gender() |
| 169 | // |
| 170 | // Property-Maskierung für P_GENDER |
| 171 | // |
| 172 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 173 | int _query_gender( /* void */ ) |
| 174 | { |
| 175 | return (int)_query_property( P_GENDER ); |
| 176 | } |
| 177 | |
| 178 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 179 | // |
| 180 | // _query_hands() |
| 181 | // |
| 182 | // Property-Maskierung für P_HANDS |
| 183 | // |
| 184 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 185 | mixed _query_hands( /* void */ ) |
| 186 | { |
| 187 | return _query_property( P_HANDS ); |
| 188 | } |
| 189 | |
| 190 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 191 | // |
| 192 | // _query_ids() |
| 193 | // |
| 194 | // Property-Maskierung für P_IDS - Nicht-Standard, da je nach Ursprungs- |
| 195 | // geschlecht des Spielers zusätzliche ids fällig werden. Ablauf: Es gibt |
| 196 | // 5 Schritte, bei deren jeweiligem Versagen die ids des Spielers durch- |
| 197 | // gereicht werden: |
| 198 | // 1. P_IDS ist im property-mapping vorhanden |
| 199 | // 2. a) es ist ein string oder ein array: es wird an die ids des Spielers |
| 200 | // angehängt und zurückgegeben. |
| 201 | // b) es ist eine closure. Diese wird ausgeführt unter Übergabe der |
| 202 | // Spieler-ids, der Rasse des Spielers und der Geschlechter |
| 203 | // (dieses Objekts und des Spielers). Der Ergebniswert der closure |
| 204 | // wird direkt zurückgegeben. |
| 205 | // c) es ist ein mapping. Hier nehmen wir nun das übliche Rassennamen- |
| 206 | // mapping an -> 3.) |
| 207 | // 3. Für die Rasse des Spielers wird ein Eintrag gesucht |
| 208 | // a) er ist ein string oder ein array: er wird an die ids des Spielers |
| 209 | // angehängt und zurückgegeben. |
| 210 | // b) er ist eine closure. Diese wird ausgeführt unter Übergabe der |
| 211 | // Spieler-ids, der Rasse des Spielers und der Geschlechter |
| 212 | // (dieses Objekts und des Spielers). Der Ergebniswert der closure |
| 213 | // wird direkt zurückgegeben. |
| 214 | // c) er ist ein mapping. Es wird angenommen, dass je Geschlecht DIESES |
| 215 | // Objekts ein Eintrag vorhanden ist. -> 4.) |
| 216 | // 4. Für das Geschlecht dieses Objekts wird ein Eintrag gesucht |
| 217 | // a) er ist ein string oder ein array: er wird an die ids des Spielers |
| 218 | // angehängt und zurückgegeben. |
| 219 | // b) er ist eine closure. Diese wird ausgeführt unter Übergabe der |
| 220 | // Spieler-ids, der Rasse des Spielers und der Geschlechter |
| 221 | // (dieses Objekts und des Spielers). Der Ergebniswert der closure |
| 222 | // wird direkt zurückgegeben. |
| 223 | // c) er ist ein mapping. Es wird angenommen, dass je Geschlecht DES |
| 224 | // Spielers ein Eintrag vorhanden ist. -> 5.) |
| 225 | // 5. Für das Geschlecht des Spielers wird ein Eintrag gesucht |
| 226 | // a) er ist ein string oder ein array: er wird an die ids des Spielers |
| 227 | // angehängt und zurückgegeben. |
| 228 | // b) er ist eine closure. Diese wird ausgeführt unter Übergabe der |
| 229 | // Spieler-ids, der Rasse des Spielers und der Geschlechter |
| 230 | // (dieses Objekts und des Spielers). Der Ergebniswert der closure |
| 231 | // wird direkt zurückgegeben. |
| 232 | // |
| 233 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 234 | mixed _query_ids( /* void */ ) |
| 235 | { |
| 236 | string race; |
| 237 | mixed ids; |
| 238 | int gender, sgender; |
| 239 | |
| 240 | // Test 1. |
| 241 | ids = pl->Query( P_IDS ); |
| 242 | if ( member( morph_properties, P_IDS ) == 0 ) |
| 243 | return ids; |
| 244 | |
| 245 | // Rasse holen. |
| 246 | if ( IS_LEARNER(pl) ) |
| 247 | race = "Magier"; |
| 248 | else // _query_race() ist notwendig, um closures zu umgehen. |
| 249 | race = pl->_query_race(); |
| 250 | |
| 251 | // Geschlechter holen |
| 252 | gender = _query_gender(); |
| 253 | sgender = pl->Query( P_GENDER ); |
| 254 | |
| 255 | // Test 2. |
| 256 | // string? Dann einfach den normalen ids dazu, genauso mit array |
| 257 | if ( stringp( morph_properties[ P_IDS ] ) ) |
| 258 | return ids + ({ morph_properties[ P_IDS ] }); |
| 259 | if ( pointerp( morph_properties[ P_IDS ] ) ) |
| 260 | return ids + morph_properties[ P_IDS ]; |
| 261 | if ( closurep( morph_properties[ P_IDS ] ) ) |
| 262 | return funcall( morph_properties[ P_IDS ], ids, race, gender, sgender ); |
| 263 | // falls kein mapping, dann raus |
| 264 | if ( !mappingp( morph_properties[ P_IDS ] ) ) |
| 265 | return ids; |
| 266 | |
| 267 | // Test 3. |
| 268 | if ( member( morph_properties[ P_IDS ], race ) == 0 ) |
| 269 | return ids; |
| 270 | if ( stringp( morph_properties[ P_IDS ][ race ] ) ) |
| 271 | return ids + ({ morph_properties[ P_IDS ][ race ] }); |
| 272 | if ( pointerp( morph_properties[ P_IDS ][ race ] ) ) |
| 273 | return ids + morph_properties[ P_IDS ][ race ]; |
| 274 | if ( closurep( morph_properties[ P_IDS ][ race ] ) ) |
| 275 | return funcall( morph_properties[ P_IDS ][ race ], ids, race, gender, sgender ); |
| 276 | // falls kein mapping, dann raus |
| 277 | if ( !mappingp( morph_properties[ P_IDS ][ race ] ) ) |
| 278 | return ids; |
| 279 | |
| 280 | // Test 4. |
| 281 | if ( member( morph_properties[ P_IDS ][ race ], gender ) == 0 ) |
| 282 | return ids; |
| 283 | if ( stringp( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ] ) ) |
| 284 | return ids + ({ morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ] }); |
| 285 | if ( pointerp( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ] ) ) |
| 286 | return ids + morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ]; |
| 287 | if ( closurep( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ] ) ) |
| 288 | return funcall( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ], |
| 289 | ids, race, gender, sgender ); |
| 290 | // falls kein mapping, dann raus |
| 291 | if ( !mappingp( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ] ) ) |
| 292 | return ids; |
| 293 | |
| 294 | // Test 5. |
| 295 | if ( member( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ], sgender ) == 0 ) |
| 296 | return ids; |
| 297 | if ( stringp( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ] ) ) |
| 298 | return ids + ({ morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ] }); |
| 299 | if ( pointerp( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ] ) ) |
| 300 | return ids + morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ]; |
| 301 | if ( closurep( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ] ) ) |
| 302 | return funcall( morph_properties[ P_IDS ][ race ][ gender ][ sgender ], |
| 303 | ids, race, gender, sgender ); |
| 304 | |
| 305 | return ids; |
| 306 | } |
| 307 | |
| 308 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 309 | // |
| 310 | // _query_is_morphed() |
| 311 | // |
| 312 | // Property-Methode für "is_morphed" |
| 313 | // |
| 314 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 315 | int _query_is_morphed( /* void */ ) |
| 316 | { |
| 317 | return 1; |
| 318 | } |
| 319 | |
| 320 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 321 | // |
| 322 | // _query_max_hands() |
| 323 | // |
| 324 | // Property-Maskierung für P_MAX_HANDS |
| 325 | // |
| 326 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 327 | int _query_max_hands( /* void */ ) |
| 328 | { |
| 329 | return (int)_query_property( P_MAX_HANDS ); |
| 330 | } |
| 331 | |
| 332 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 333 | // |
| 334 | // _query_mmsgin() |
| 335 | // |
| 336 | // Property-Maskierung für P_MMSGIN |
| 337 | // |
| 338 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 339 | string _query_mmsgin( /* void */ ) |
| 340 | { |
| 341 | return (string)(_query_property( P_MMSGIN ) || ""); |
| 342 | } |
| 343 | |
| 344 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 345 | // |
| 346 | // _query_mmsgout() |
| 347 | // |
| 348 | // Property-Maskierung für P_MMSGOUT |
| 349 | // |
| 350 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 351 | string _query_mmsgout( /* void */ ) |
| 352 | { |
| 353 | return (string)(_query_property( P_MMSGOUT ) || ""); |
| 354 | } |
| 355 | |
| 356 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 357 | // |
| 358 | // _query_msgin() |
| 359 | // |
| 360 | // Property-Maskierung für P_MSGIN |
| 361 | // |
| 362 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 363 | string _query_msgin( /* void */ ) |
| 364 | { |
| 365 | return (string)(_query_property( P_MSGIN ) || ""); |
| 366 | } |
| 367 | |
| 368 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 369 | // |
| 370 | // _query_msgout() |
| 371 | // |
| 372 | // Property-Maskierung für P_MSGOUT |
| 373 | // |
| 374 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 375 | string _query_msgout( /* void */ ) |
| 376 | { |
| 377 | return (string)(_query_property( P_MSGOUT ) || ""); |
| 378 | } |
| 379 | |
| 380 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 381 | // |
| 382 | // _query_name() |
| 383 | // |
| 384 | // Property-Methode für P_NAME. Leider ist die player-shell so grottig, |
| 385 | // dass überall angenommen wird, QueryProp(P_NAME) liefere einen String :-| |
| 386 | // Vollständiges Property daher unter _query_name_full(). |
| 387 | // |
| 388 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 389 | string _query_name( /* void */ ) |
| 390 | { |
| 391 | mixed prop; |
| 392 | prop = _query_property( P_NAME ); |
| 393 | if ( stringp( prop ) ) |
| 394 | return sprintf( prop, pl->Query( P_NAME ) ); |
| 395 | if ( pointerp( prop ) ) |
| 396 | return map( prop, |
| 397 | lambda( ({ 'el, 's }), |
| 398 | ({#'sprintf, 'el, 's}) ), |
| 399 | pl->Query( P_NAME ) )[ WER ]; |
| 400 | return pl->Query( P_NAME ); |
| 401 | } |
| 402 | |
| 403 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 404 | // |
| 405 | // _query_name_full() |
| 406 | // |
| 407 | // Property-Methode für "name_full". |
| 408 | // |
| 409 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 410 | mixed _query_name_full( /* void */ ) |
| 411 | { |
| 412 | mixed prop; |
| 413 | prop = _query_property( P_NAME ); |
| 414 | if ( stringp( prop ) ) |
| 415 | return sprintf( prop, pl->Query( P_NAME ) ); |
| 416 | if ( pointerp( prop ) ) |
| 417 | return map( prop, |
| 418 | lambda( ({ 'el, 's }), |
| 419 | ({#'sprintf, 'el, 's}) ), |
| 420 | pl->Query( P_NAME ) ); |
| 421 | return pl->Query( P_NAME ); |
| 422 | } |
| 423 | |
| 424 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 425 | // |
| 426 | // _query_presay() |
| 427 | // |
| 428 | // Property-Maskierung für P_PRESAY |
| 429 | // |
| 430 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 431 | string _query_presay( /* void */ ) |
| 432 | { |
| 433 | return (string)(_query_property( P_PRESAY ) || ""); |
| 434 | } |
| 435 | |
| 436 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 437 | // |
| 438 | // _query_race() |
| 439 | // |
| 440 | // Property-Maskierung für P_RACE |
| 441 | // |
| 442 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 443 | string _query_race( /* void */ ) |
| 444 | { |
| 445 | return (string)(_query_property( P_RACE ) || ""); |
| 446 | } |
| 447 | |
| 448 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 449 | // |
| 450 | // _query_racestring() |
| 451 | // |
| 452 | // Property-Maskierung für P_RACESTRING |
| 453 | // |
| 454 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 455 | string* _query_racestring( /* void */ ) |
| 456 | { |
| 457 | return (string*)_query_property( P_RACESTRING ); |
| 458 | } |
| 459 | |
| 460 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 461 | // |
| 462 | // _query_size() |
| 463 | // |
| 464 | // Property-Maskierung für P_SIZE |
| 465 | // |
| 466 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 467 | int _query_size( /* void */ ) |
| 468 | { |
| 469 | return (int)_query_property( P_SIZE ); |
| 470 | } |
| 471 | |
| 472 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 473 | // |
| 474 | // _query_title() |
| 475 | // |
| 476 | // Property-Maskierung für P_TITLE |
| 477 | // |
| 478 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 479 | string _query_title( /* void */ ) |
| 480 | { |
| 481 | return (string)(_query_property( P_TITLE ) || ""); |
| 482 | } |
| 483 | |
| 484 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 485 | // |
| 486 | // _query_weight() |
| 487 | // |
| 488 | // Property-Maskierung für P_WEIGHT |
| 489 | // |
| 490 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 491 | int _query_weight( /* void */ ) |
| 492 | { |
| 493 | return (int)(_query_property( P_WEIGHT ) || ""); |
| 494 | } |
| 495 | |
| 496 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 497 | // |
| 498 | // id( Text, Level) |
| 499 | // |
| 500 | // Die Identifizierung spinnt mit P_NAME-Arrays |
| 501 | // |
| 502 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 503 | varargs int id( string str, int lvl ) |
| 504 | { |
| 505 | string plname; |
| 506 | |
| 507 | if ( pl->QueryProp( P_GHOST ) ) |
| 508 | if ( str == "geist" ) |
| 509 | return 1; |
| 510 | else if ( ( sscanf( str, "geist von %s", plname ) == 1 ) && |
| 511 | pl->id( plname ) ) |
| 512 | return 1; |
| 513 | else if ( ( sscanf( str, "geist %s", plname ) == 1 ) && |
| 514 | pl->id( plname ) ) |
| 515 | return 1; |
| 516 | |
| 517 | return pl->id( str, lvl ); |
| 518 | } |
| 519 | |
| 520 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 521 | // |
| 522 | // long() |
| 523 | // |
| 524 | // Die Langbeschreibung im Spieler hadert mit dem Geschlecht NEUTER... |
| 525 | // |
| 526 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 527 | varargs string long( /* void */ ) |
| 528 | { |
| 529 | string slong; |
| 530 | slong = pl->long(); |
| 531 | |
| 532 | if ( _query_gender() == NEUTER ) |
| 533 | { |
| 534 | string *along; |
| 535 | int i; |
| 536 | |
| 537 | // alle Er-s und er-s suchen... |
| 538 | along = regexplode( slong, "\\<[Ee]r\\>" ); |
| 539 | // ... und das r durch ein s ersetzen. |
| 540 | for ( i = 1 ; i < sizeof( along ) ; i += 2 ) |
| 541 | along[ i ][ 1 ] = 's'; |
| 542 | slong = implode( along, "" ); |
| 543 | } |
| 544 | |
| 545 | return slong; |
| 546 | } |
| 547 | |
| 548 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 549 | // |
| 550 | // short() |
| 551 | // |
| 552 | // Die Kurzbeschreibung im Spieler hat ein Problem mit P_NAME-Arrays |
| 553 | // |
| 554 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 555 | string short( /* void */ ) |
| 556 | { |
| 557 | mixed names; |
| 558 | string answer; |
| 559 | string title; |
| 560 | |
| 561 | if ( pl->QueryProp( P_INVIS ) ) |
| 562 | if ( interactive( previous_object() ) && |
| 563 | IS_LEARNING( previous_object() ) ) |
| 564 | return "(" + pl->Query( P_NAME ) + ") \n"; |
| 565 | else |
| 566 | return (string)0; |
| 567 | |
| 568 | names = _query_name_full(); |
| 569 | if ( stringp( names ) ) |
| 570 | names = ({ names, names, names, names }); |
| 571 | |
| 572 | if ( pl->QueryProp( P_GHOST ) ) |
| 573 | answer = "Der Geist " + pl->QueryArticle( WESSEN, 0 ) + names[ WESSEN ]; |
| 574 | else |
| 575 | answer = pl->QueryArticle( WER, 0 ) + names[ WER ]; |
| 576 | if ( ( title = pl->QueryProp( P_TITLE ) ) && |
| 577 | ( title != "" ) ) |
| 578 | answer += " " + title; |
| 579 | if ( !interactive( pl ) ) |
| 580 | answer += " (netztot)"; |
| 581 | return capitalize( answer ) + ".\n"; |
| 582 | } |
| 583 | |
| 584 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 585 | // |
| 586 | // remove( Schnauze ) |
| 587 | // |
| 588 | // aufräumen |
| 589 | // |
| 590 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 591 | varargs int remove( int silent ) |
| 592 | { |
| 593 | destruct( this_object() ); |
| 594 | return 1; |
| 595 | } |
| 596 | |
| 597 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 598 | // -- ENDE -- |