MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // /std/npc/items.c -- Item-Verwaltung fuer NPCs |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: items.c 8146 2012-10-30 18:18:14Z Zesstra $ |
| 6 | // |
| 7 | // (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de) |
| 8 | #pragma strong_types |
| 9 | #pragma save_types |
| 10 | #pragma range_check |
| 11 | #pragma no_clone |
| 12 | #pragma pedantic |
| 13 | |
| 14 | #define NEED_PROTOTYPES |
| 15 | #include <thing/properties.h> |
| 16 | #include <thing/description.h> |
| 17 | #include <living/combat.h> |
| 18 | #undef NEED_PROTOTYPES |
| 19 | #include <npc.h> |
| 20 | #include <properties.h> |
| 21 | #include <combat.h> |
| 22 | #include <config.h> |
| 23 | #include <moving.h> |
| 24 | #include <sys_debug.h> |
| 25 | |
| 26 | protected void create() |
| 27 | { |
| 28 | // dieses flag ist nur bis zum ersten move gesetzt. Nimmt danach also auch |
| 29 | Set(NPC_NEEDS_ITEM_INIT, 1); // keinen Speicher mehr in Anspruch. |
| 30 | // Set(P_ITEMS, ({})); // keine initialisierung spart Speicher |
| 31 | } |
| 32 | |
| 33 | protected void create_super() { |
| 34 | set_next_reset(-1); |
| 35 | } |
| 36 | |
| 37 | protected object* maybe_own_stuff() { |
| 38 | object* obs = all_inventory(environment()); |
| 39 | object haufen = present("\nhaufen "+name(WEM),environment()); |
| 40 | if( objectp(haufen) ) obs += all_inventory(haufen); |
| 41 | object leiche = present("\nleiche "+name(WEM),environment()); |
| 42 | if( objectp(leiche) ) obs += all_inventory(leiche); |
| 43 | return obs; |
| 44 | } |
| 45 | |
| 46 | // clont alle Objekte die geclont werden muessen... |
| 47 | protected void _clone_items() |
| 48 | { |
| 49 | int i, j, mode, refresh; |
| 50 | object ob, *inv1; |
| 51 | mixed props, *items; |
| 52 | string file, *inv2; |
| 53 | |
| 54 | if (!pointerp(items=QueryProp(P_ITEMS))) return; |
| 55 | if (environment()) { // Liste mit filenamen (inv2) erstellen. |
| 56 | inv1 = maybe_own_stuff(); |
| 57 | inv2 = map(inv1, #'load_name); |
| 58 | } |
| 59 | else inv2=({}); // inv1 wird gar nicht mehr benoetigt |
| 60 | |
| 61 | for (i=sizeof(items)-1; i>=0; i--) { |
| 62 | ob = items[i][RITEM_OBJECT]; |
| 63 | file = items[i][RITEM_FILE]; |
| 64 | mode = items[i][RITEM_REFRESH]; |
| 65 | refresh = mode & 0x0000ffff; |
| 66 | props = items[i][RITEM_PROPS]; |
| 67 | if (props && intp(props)) { // unique Gegenstand? |
| 68 | ob=find_object(file); |
| 69 | if (ob) { |
| 70 | // kann ob aufgenommen werden? Wenn das Objekt in inv1 drin ist, ist es |
| 71 | // im Env oder in einer Leiche oder einem Haufen. |
| 72 | if (member(inv1,ob) > -1) { |
| 73 | if (environment()) { |
| 74 | if (environment(ob) == environment()) |
| 75 | tell_room(environment(), |
| 76 | capitalize(name(WER))+" hebt "+ob->name(WEN)+" auf.\n"); |
| 77 | else |
| 78 | tell_room(environment(),break_string( |
| 79 | capitalize(name(WER))+" nimmt "+ob->name(WEN)+ " aus " |
| 80 | +environment(ob)->name(WEM) + ".",78)); |
| 81 | } |
| 82 | ob->remove(); // zerstoeren und neuladen. |
| 83 | if (ob) destruct(ob); |
| 84 | if (catch(ob=load_object(file);publish)) |
| 85 | raise_error(sprintf( |
| 86 | "_clone_items(): %O does not exist or is not loadable\n", file)); |
| 87 | ob->move(this_object(), M_NOCHECK); |
| 88 | items[i][RITEM_OBJECT]=ob; |
| 89 | } |
| 90 | else switch( refresh ) { |
| 91 | case REFRESH_DESTRUCT: |
| 92 | if (environment(ob)) { |
| 93 | ob=0; // nicht zuecken, tragen, initialisieren... |
| 94 | break; |
| 95 | } |
| 96 | case REFRESH_ALWAYS: |
| 97 | case REFRESH_REMOVE: |
| 98 | ob->remove(); |
| 99 | if (ob) destruct(ob); |
| 100 | if (catch(ob=load_object(file);publish)) |
| 101 | raise_error(sprintf("_clone_items(): " |
| 102 | "%O does not exist or is not loadable\n", file)); |
| 103 | ob->move(this_object(), M_NOCHECK); |
| 104 | items[i][RITEM_OBJECT]=ob; |
| 105 | break; |
| 106 | case REFRESH_NONE: |
| 107 | default: ob=0; // nicht zuecken, tragen, initialisieren... |
| 108 | } |
| 109 | } |
| 110 | else { |
| 111 | if (catch(ob=load_object(file);publish)) raise_error(sprintf( |
| 112 | "_clone_items(): %O does not exist or is not loadable\n", file)); |
| 113 | if (objectp(ob)) ob->move(this_object(), M_NOCHECK); |
| 114 | items[i][RITEM_OBJECT]=ob; |
| 115 | } |
| 116 | } // if (props ...) // also nicht unique |
| 117 | else { |
| 118 | switch( refresh ) { |
| 119 | case REFRESH_DESTRUCT: // erfuellt auch REFRESH_REMOVE Bedingung... |
| 120 | if (ob) { |
| 121 | ob=0; // nicht zuecken, tragen, initialisieren... |
| 122 | break; |
| 123 | } |
| 124 | case REFRESH_REMOVE: |
| 125 | if (ob) { |
| 126 | if(present(ob, this_object())) { |
| 127 | ob=0; // nicht zuecken, tragen, initialisieren... |
| 128 | break; |
| 129 | } |
| 130 | else { |
| 131 | if ((member(inv2, file))==-1) { |
| 132 | ob=0; |
| 133 | } |
| 134 | } |
| 135 | } |
| 136 | case REFRESH_NONE: // wird entfernt nach dem ersten clonen!!! |
| 137 | case REFRESH_ALWAYS: |
| 138 | // schauen ob der Gegenstand im environment liegt. |
| 139 | if ((j=member(inv2, file))!=-1) { |
| 140 | ob=inv1[j]; // inv1 kann leer sein, aber dann ist inv2 auch leer |
| 141 | inv1[j]=0; // wichtig falls mehrere gleiche AddItems |
| 142 | inv2[j]=0; // = 0 setzen um Array kopieren zu vermeiden |
| 143 | if (environment()) { |
| 144 | if (environment() == environment(ob)) |
| 145 | tell_room(environment(), |
| 146 | capitalize(name(WER))+" hebt "+ob->name(WEN)+" auf.\n"); |
| 147 | else |
| 148 | tell_room(environment(),break_string( |
| 149 | capitalize(name(WER))+" nimmt "+ob->name(WEN)+" aus " |
| 150 | +environment(ob)->name(WEM) + ".",78)); |
| 151 | } |
| 152 | } |
| 153 | if (ob) { |
| 154 | ob->remove(); |
| 155 | if (ob) destruct(ob); |
| 156 | } |
| 157 | if (catch(ob=clone_object(file);publish)) raise_error(sprintf( |
| 158 | "_clone_items(): %O does not exist or is not loadable\n", file)); |
| 159 | ob->move(this_object(), M_NOCHECK); |
| 160 | switch( refresh ) { |
| 161 | case REFRESH_NONE: |
| 162 | items[i] = 0; // Speicher freimachen |
| 163 | break; |
| 164 | case REFRESH_ALWAYS: |
| 165 | items[i][RITEM_OBJECT] = 0; // Objekt "vergessen" |
| 166 | break; |
| 167 | default: |
| 168 | items[i][RITEM_OBJECT] = ob; |
| 169 | } |
| 170 | break; |
| 171 | default: ob=0; // nicht zuecken, tragen, initialisieren... |
| 172 | } |
| 173 | } // if (props ...) else |
| 174 | if (ob) { |
| 175 | if (mappingp(props)) walk_mapping(props, symbol_function("SetProp", ob)); |
| 176 | // Eigentlich will man hier sowas wie command("zuecke schwert") |
| 177 | // machen, aber das handling der id's kann nicht sicherstellen, |
| 178 | // dass der NPC die richtige Waffe erwischt, deshalb machen wir |
| 179 | // das tragen hier von Hand. |
| 180 | if (mode & CLONE_WEAR) { |
| 181 | if( mode & CLONE_NO_CHECK ) { |
| 182 | object *armours; |
| 183 | ob->DoUnwear(); // evtl. dem Vorgaenger abnehmen. |
| 184 | UseHands(ob, ob->QueryProp(P_NR_HANDS)); |
| 185 | armours=QueryProp(P_ARMOURS)+({ ob }); |
| 186 | SetProp(P_ARMOURS, armours); |
| 187 | SetProp(P_TOTAL_AC, QueryProp(P_TOTAL_AC)+ob->QueryProp(P_AC)); |
| 188 | ob->SetProp(P_WORN, this_object()); |
| 189 | } else { |
| 190 | command( "trage \n"+object_name(ob) ); |
| 191 | } |
| 192 | } |
| 193 | if (mode & CLONE_WIELD) { |
| 194 | if( mode & CLONE_NO_CHECK ) { |
| 195 | ob->DoUnwield(); // evtl. dem Vorgaenger abnehmen. |
| 196 | UseHands(ob, ob->QueryProp(P_NR_HANDS)); |
| 197 | SetProp(P_WEAPON, ob); |
| 198 | SetProp(P_TOTAL_WC, ob->QueryProp(P_WC)); |
| 199 | ob->SetProp(P_WIELDED, this_object()); |
| 200 | } else { |
| 201 | command( "zuecke \n"+object_name(ob) ); |
| 202 | } |
| 203 | } |
| 204 | } // if (ob) |
| 205 | } // for i |
| 206 | items-=({ 0 }); // REFRESH_NONEs von nicht unique Objekten |
| 207 | if (!sizeof(items)) items=0; // Speicher sparen... |
| 208 | SetProp(P_ITEMS, items); |
| 209 | Set(NPC_NEEDS_ITEM_INIT, 0); |
| 210 | } |
| 211 | |
| 212 | public varargs object AddItem(mixed filename, int refresh, mixed props) |
| 213 | { |
| 214 | // Aus Array ein Element auswaehlen |
| 215 | if (pointerp(filename)) |
| 216 | filename = filename[random(sizeof(filename))]; |
| 217 | |
| 218 | // Kein String? -> Fehler |
| 219 | if (!stringp(filename)){ |
| 220 | raise_error("AddItem: filename or array of filenames expected.\n"); |
| 221 | } else { |
| 222 | // Pfad normieren und eventuell vorhandenes ".c" entfernen |
| 223 | filename = MASTER->_get_path( |
| 224 | filename[<2..]==".c"?filename=filename[0..<3] |
| 225 | : filename,"?"); |
| 226 | // Property setzen |
| 227 | SetProp(P_ITEMS, (QueryProp(P_ITEMS)||({}))+ |
| 228 | ({ ({ 0, filename, refresh, props }) })); |
| 229 | |
| 230 | if (environment()) _clone_items(); |
| 231 | } |
| 232 | return 0; |
| 233 | } |
| 234 | |
| 235 | void reset() |
| 236 | // fuer REFRESH_ Objekte... |
| 237 | { |
| 238 | _clone_items(); |
| 239 | } |
| 240 | |