MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | //TODO: |
| 2 | |
| 3 | #pragma strong_types,rtt_checks |
| 4 | |
| 5 | inherit "/std/thing"; |
| 6 | |
| 7 | #include <properties.h> |
| 8 | #include <defines.h> |
| 9 | #include <items/kraeuter/kraeuter.h> |
| 10 | #include <items/kraeuter/trankattribute.h> |
| 11 | #include <hook.h> |
| 12 | #include <class.h> |
| 13 | #include <new_skills.h> |
| 14 | #include <wizlevels.h> |
| 15 | |
| 16 | #ifndef BS |
| 17 | # define BS(x) break_string(x, 78) |
| 18 | #endif |
| 19 | |
| 20 | #define allowed(x) (object_name(x)==PLANTMASTER) |
| 21 | #define DRINK_POTION "lib_kraeutertrank_trinken" |
| 22 | // for debug |
| 23 | #define private public |
| 24 | |
| 25 | // Ablaufzeit des Tranks, ab dann keine Wirkung mehr |
| 26 | private nosave int expiry; |
| 27 | // Ablaufzeit der wirkungen des Trankes (0, wenn Trank nicht getrunken) |
| 28 | private nosave int duration; |
| 29 | // Trankattribute, vom Krautmaster schon skaliert, gekappt, beschraenkt auf |
| 30 | // die jeweils max. positiven Effekte |
| 31 | private nosave mapping data; |
| 32 | // Klassen, die bei Schutz oder verstaerktem Schaden betroffen sind. Werte |
| 33 | // ist der Schutz- oder Attackebonus/-malus. |
| 34 | private nosave mapping att_classes; |
| 35 | private nosave mapping prot_classes; |
| 36 | // max. Summe von Giftstufen (P_POISON und P_LEVEL/10 bei CL_POISON). |
| 37 | private nosave int prot_poison; |
| 38 | // max. geheilte Summe von Krankheitslevel (P_LEVEL/5 in CL_DISEASE). |
| 39 | private nosave int prot_disease; |
| 40 | // nach Wirkung absteigend sortierte Liste der Effekte, wird beim ersten |
| 41 | // Aufruf von DetermineStrongesEffect() befuellt. |
| 42 | private nosave string* sorted_effects; |
| 43 | |
| 44 | mixed _query_data() {return data;} |
| 45 | int _set_data(mixed d) {data=d; expiry = __INT_MAX__; return data!=0;} |
| 46 | private string effect2colour(); |
| 47 | |
| 48 | protected void create() |
| 49 | { |
| 50 | if (object_name(this_object()) == __FILE__[0..<3]) |
| 51 | { |
| 52 | set_next_reset(-1); |
| 53 | return; |
| 54 | } |
| 55 | ::create(); |
| 56 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 57 | SetProp(P_NAME, "Glasflasche"); |
| 58 | SetProp(P_NAME_ADJ, ({"klein"})); |
| 59 | SetProp(P_VALUE, 10); |
| 60 | SetProp(P_WEIGHT, 100); |
| 61 | SetProp(P_KILL_NAME, "Ein Kraeutertrank"); |
| 62 | SetProp(P_KILL_MSG, "%s hat sich wohl beim Anruehren vertan."); |
| 63 | AddId(({"glasflasche", "flasche"})); |
| 64 | AddAdjective(({"klein", "kleine"})); |
| 65 | AddCmd("trink|trinke&@ID", "cmd_trinken", |
| 66 | "Was willst Du trinken?"); |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | protected void create_super() |
| 70 | { |
| 71 | set_next_reset(-1); |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | static string _query_short() |
| 75 | { |
| 76 | if (!clonep(ME)) |
| 77 | return "Eine kleine Glasflasche"; |
| 78 | return Name(WEN, 0)+(data==0 ? "" : " (gefuellt)"); |
| 79 | } |
| 80 | |
| 81 | static string _query_long() |
| 82 | { |
| 83 | if (data==0) |
| 84 | return break_string( |
| 85 | "Eine kleine leere Glasflasche, die mit einem Korken verschlossen " |
| 86 | "ist.\n" |
| 87 | "Flaschen wie diese werden ueblicherweise verwendet, um darin " |
| 88 | "magische Traenke abzufuellen.", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS); |
| 89 | |
| 90 | return break_string( |
| 91 | "Eine kleine Glasflasche, die mit einer "+effect2colour()+"en " |
| 92 | "Fluessigkeit gefuellt ist.\n" |
| 93 | "Sie ist mit einem Korken verschlossen, um den Inhalt der " |
| 94 | "Flasche zu schuetzen.",78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS); |
| 95 | } |
| 96 | |
| 97 | private string num2desc(int bumms) |
| 98 | { |
| 99 | switch(abs(bumms)) |
| 100 | { |
| 101 | case 0..499: |
| 102 | return "ein wenig"; |
| 103 | case 500..999: |
| 104 | return "so einiges"; |
| 105 | case 1000..1499: |
| 106 | return "erheblich"; |
| 107 | case 1500..2000: |
| 108 | return "unglaublich"; |
| 109 | } |
| 110 | return "ungenehmigt viel"; // kommt hoffentlich nicht vor. |
| 111 | } |
| 112 | |
| 113 | varargs private string DetermineStrongestEffect(int pos) |
| 114 | { |
| 115 | // globale Werteliste befuellen, wenn da noch nichts drinsteht. |
| 116 | if ( !pointerp(sorted_effects) ) { |
| 117 | sorted_effects = sort_array(m_indices(data) & T_KRAUT_EFFECTS, |
| 118 | function int (string a, string b) { |
| 119 | return (abs(data[a])<=abs(data[b])); |
| 120 | }); |
| 121 | } |
| 122 | |
| 123 | // Zur Indizierung des Arrays muss <pos> bei Null starten, es wird |
| 124 | // aber mit der Bedeutung einer Ordinalzahl (erste, zweite, dritte, ...) |
| 125 | // uebergeben. Daher um 1 reduzieren. |
| 126 | --pos; |
| 127 | |
| 128 | string ret; |
| 129 | |
| 130 | // Im Array muss mindestens ein Eintrag stehen, sonst gibt's gar keinen |
| 131 | // Effekt. |
| 132 | if ( sizeof(sorted_effects) ) |
| 133 | { |
| 134 | // Wenn der angefragte Index ausserhalb der Arraygrenzen liegt, wird |
| 135 | // angenommen, dass der erste bzw. letzte Eintrag gesucht waren. |
| 136 | if ( pos < 0 ) |
| 137 | ret = sorted_effects[0]; |
| 138 | else if ( pos >= sizeof(sorted_effects) ) |
| 139 | ret = sorted_effects[<1]; |
| 140 | else |
| 141 | ret = sorted_effects[pos]; |
| 142 | } |
| 143 | return ret; |
| 144 | } |
| 145 | |
| 146 | // Liefert zu dem maximal wirksamen Effekt die Farbe des Trankes zurueck. |
| 147 | private string effect2colour() |
| 148 | { |
| 149 | // Ist die Haltbarkeit schon abgelaufen, wird der Trank farblos. |
| 150 | if ( time() > expiry ) |
| 151 | return "farblos"; |
| 152 | |
| 153 | // Namen des staerksten Effekts holen. |
| 154 | string effect = DetermineStrongestEffect(1); |
| 155 | mapping colours = ([ |
| 156 | T_CARRY: "trueb braun", |
| 157 | T_DAMAGE_ANIMALS: "blutrot", |
| 158 | T_DAMAGE_MAGIC: "oktarinfarben", |
| 159 | T_DAMAGE_UNDEAD: "anthrazitfarben", |
| 160 | T_FLEE_TPORT: "schwefelgelb", |
| 161 | T_FROG: "schlammgruen", |
| 162 | T_HEAL_DISEASE: "perlmuttfarben", |
| 163 | T_HEAL_POISON: "gruen", |
| 164 | T_HEAL_SP: "blau", |
| 165 | T_HEAL_LP: "scharlachrot", |
| 166 | T_PROTECTION_ANIMALS: "metallisch grau", |
| 167 | T_PROTECTION_MAGIC: "violett", |
| 168 | T_PROTECTION_UNDEAD: "strahlend weiss", |
| 169 | T_SA_SPEED: "orangefarben", |
| 170 | T_SA_SPELL_PENETRATION: "stahlblau", |
| 171 | T_SA_DURATION: "pinkfarben", |
| 172 | ]); |
| 173 | string ret = colours[effect]; |
| 174 | return stringp(ret) ? ret : "farblos"; |
| 175 | } |
| 176 | |
| 177 | // Wird gerufen, wenn die Wirkung des Trankes ablaufen soll. |
| 178 | private void terminate_effects() |
| 179 | { |
| 180 | tell_object(environment(), |
| 181 | "Die letzten Wirkungen des Kraeutertrankes klingen ab.\n"); |
| 182 | remove(1); |
| 183 | } |
| 184 | |
| 185 | // Von den Hooks H_HOOK_ATTACK_MOD und H_HOOK_DEFEND gerufen, erhoeht oder |
| 186 | // verringert den Schaden gegen Lebenwesen bestimmter Klassen (Keys in |
| 187 | // <classes>). Der Malus/Bonus steht als Wert zum jeweiligen Key in dem |
| 188 | // Mapping. |
| 189 | mixed hcallback(object hookSource, int hookid, mixed hookData) |
| 190 | { |
| 191 | if (hookSource != environment()) |
| 192 | return ({H_NO_MOD,hookData}); |
| 193 | switch(hookid) |
| 194 | { |
| 195 | case H_HOOK_ATTACK_MOD: |
| 196 | foreach(string class, int modval : att_classes) |
| 197 | { |
| 198 | if (hookData[SI_ENEMY]->is_class_member(class)) |
| 199 | { |
| 200 | // Yeah. Treffer. Schaden erhoehen oder verringern... ;) |
| 201 | hookData[SI_SKILLDAMAGE] += modval; |
| 202 | // Ende. keine weiteren Klassen pruefen. |
| 203 | return ({H_ALTERED, hookData}); |
| 204 | } |
| 205 | } |
| 206 | break; |
| 207 | case H_HOOK_DEFEND: |
| 208 | // hookData: ({dam,dam_type,spell,enemy}) |
| 209 | foreach(string class, int modval : prot_classes) |
| 210 | { |
| 211 | if (hookData[3]->is_class_member(class)) |
| 212 | { |
| 213 | // Yeah. Treffer. Schaden erhoehen oder verringern... ;) |
| 214 | hookData[0] += modval; |
| 215 | // Ende. keine weiteren Klassen pruefen. |
| 216 | return ({H_ALTERED, hookData}); |
| 217 | } |
| 218 | } |
| 219 | break; |
| 220 | case H_HOOK_INSERT: |
| 221 | // Wenn die Giftschutzkapazitaet noch ausreicht, wird das reinkommende |
| 222 | // Objekt zerstoert (und die Kapazitaet reduziert). |
| 223 | // hookData: neues object |
| 224 | if (prot_poison > 0 |
| 225 | && hookData->is_class_member(CL_POISON)) |
| 226 | { |
| 227 | // kostet ein Zehntel des Levels, aber min. 1. |
| 228 | int p=hookData->QueryProp(P_LEVEL) / 10 + 1; |
| 229 | if (p < prot_poison) |
| 230 | { |
| 231 | hookData->remove(1); |
| 232 | prot_poison-=p; |
| 233 | return ({H_CANCELLED, hookData}); |
| 234 | } |
| 235 | } |
| 236 | // Wenn die Krankheitsschutzkapazitaet noch ausreicht, wird das reinkommende |
| 237 | // Objekt zerstoert (und die Kapazitaet reduziert). |
| 238 | // hookData: neues object |
| 239 | if (prot_disease > 0 |
| 240 | && hookData->is_class_member(CL_DISEASE)) |
| 241 | { |
| 242 | // kostet ein Fuenftel des Levels, aber min. 1. |
| 243 | int lvl = hookData->QueryProp(P_LEVEL) / 5 + 1; |
| 244 | if (lvl < prot_disease) |
| 245 | { |
| 246 | hookData->remove(1); |
| 247 | prot_disease-=lvl; |
| 248 | return ({H_CANCELLED, hookData}); |
| 249 | } |
| 250 | } |
| 251 | break; |
| 252 | case H_HOOK_POISON: |
| 253 | // hookData: poisonval |
| 254 | // Alle Giftlevel werden reduziert auf 0 und von prot_poison |
| 255 | // abgezogen. Wenn das 0 ist, endet der Giftschutz. |
| 256 | if (prot_poison>0) |
| 257 | { |
| 258 | if (hookData < prot_poison) |
| 259 | { |
| 260 | prot_poison-=hookData; |
| 261 | hookData = 0; |
| 262 | } |
| 263 | else |
| 264 | { |
| 265 | hookData -= prot_poison; |
| 266 | prot_poison=0; |
| 267 | } |
| 268 | return ({H_ALTERED, hookData}); |
| 269 | } |
| 270 | break; |
| 271 | } |
| 272 | return ({H_NO_MOD, hookData}); |
| 273 | } |
| 274 | |
| 275 | private int reg_hook(int hook, int hooktype) |
| 276 | { |
| 277 | // Wenn schon registriert, zaehlt das auch als Erfolg. |
| 278 | if (environment()->HIsHookConsumer(hook, #'hcallback)) |
| 279 | return 1; |
| 280 | int res = environment()->HRegisterToHook(hook, #'hcallback, |
| 281 | H_HOOK_OTHERPRIO(0), hooktype, duration); |
| 282 | if (res <= 0) |
| 283 | { |
| 284 | // wenn andere Fehler als -7 (zuviele Hooks registriert) vorkommen: |
| 285 | // Fehlermeldung ausgeben |
| 286 | if (res != -7) |
| 287 | tell_object(environment(),break_string(sprintf( |
| 288 | "Technischer Hinweis, den Du an einen Magier weitergeben " |
| 289 | "solltest: Beim Registrieren des Hooks %d gab es Fehler: %d\n", |
| 290 | hook, res),78)); |
| 291 | return 0; |
| 292 | } |
| 293 | return 1; |
| 294 | } |
| 295 | |
| 296 | // effekt: Wirkungswert des Tranks (muss negativ sein) |
| 297 | // type: 1 fuer Gift, 0 fuer Krankheit |
| 298 | private void ticktack(int effekt, int type) |
| 299 | { |
| 300 | // Schaden tickt alle 5 Sekunden |
| 301 | int delay = 5; |
| 302 | // Der halbe Betrag des negativen Effekts wird als Schaden am |
| 303 | // Spieler verursacht. |
| 304 | // Berechnung: (Schaden pro Sekunde) * (Delay in Sekunden) |
| 305 | // in float rechnen ist hier sinnvoll, inkl. aufrunden (durch die +0.5) |
| 306 | // int dam = to_int(((-0.5*effekt)/duration)*delay + 0.5); |
| 307 | int dam = to_int(0.5*abs(effekt)/data[T_EFFECT_DURATION]*delay + 0.5); |
| 308 | |
| 309 | if (type) |
| 310 | tell_object(environment(), |
| 311 | break_string("Gift pulsiert brennend durch Deine Adern.",78)); |
| 312 | else |
| 313 | tell_object(environment(), |
| 314 | break_string("Du fuehlst Dich schwach und elend, eine Erkrankung " |
| 315 | "zehrt an Deinen Kraeften.",78)); |
| 316 | |
| 317 | environment()->do_damage(dam, this_object()); |
| 318 | call_out(#'ticktack, delay, effekt, type); |
| 319 | } |
| 320 | |
| 321 | private int act_attr_heal_poison(int effekt) |
| 322 | { |
| 323 | int erfolgreich; |
| 324 | tell_object(environment(), break_string( |
| 325 | "Du fuehlst, wie der Trank wie Feuer durch Deinen Koerper schiesst " |
| 326 | "und kruemmst Dich vor Schmerzen. Doch Momente spaeter laesst die " |
| 327 | "Tortur nach.",78)); |
| 328 | |
| 329 | // max. 40 Giftlevel heilen... |
| 330 | prot_poison = effekt / 50; |
| 331 | |
| 332 | if (prot_poison < 0) |
| 333 | { |
| 334 | tell_object(environment(), BS( |
| 335 | "Bah! Der Trank schmeckt widerlich bitter. Wenn der mal nicht " |
| 336 | "giftig war.")); |
| 337 | call_out(#'ticktack, 5, effekt, 1); // 1 => Gift |
| 338 | return 1; |
| 339 | } |
| 340 | |
| 341 | // ab jetzt nur noch positive Wirkungen. |
| 342 | |
| 343 | // P_POISON zuerst. |
| 344 | int poison = environment()->QueryProp(P_POISON); |
| 345 | if (poison) |
| 346 | { |
| 347 | if (poison <= prot_poison) |
| 348 | { |
| 349 | prot_poison -= poison; |
| 350 | environment()->SetProp(P_POISON,0); |
| 351 | if (!environment()->QueryProp(P_POISON)) |
| 352 | ++erfolgreich; |
| 353 | } |
| 354 | else |
| 355 | { |
| 356 | poison -= prot_poison; |
| 357 | prot_poison=0; |
| 358 | environment()->SetProp(P_POISON, poison); |
| 359 | // Wenn erfolgreich, direkt Meldung und raus. |
| 360 | if (environment()->QueryProp(P_POISON) == poison) |
| 361 | { |
| 362 | tell_object(environment(), break_string( |
| 363 | "Ueberrascht stellst Du fest, dass Du Dich " |
| 364 | "besser fuehlst - der Trank hat Deine Vergiftung offenbar " |
| 365 | "gelindert.",78)); |
| 366 | return 1; |
| 367 | } |
| 368 | } |
| 369 | } |
| 370 | |
| 371 | // wenn Trank immer noch positiv (also noch WIrkung uebrig) |
| 372 | if (prot_poison > 0) |
| 373 | { |
| 374 | // Als naechstes Objekte suchen. |
| 375 | object *ob = filter_objects(all_inventory(environment()), |
| 376 | "is_class_member", CL_POISON); |
| 377 | foreach(object o: ob) |
| 378 | { |
| 379 | // Entgiften kostet ein Zehntel des Levels, aber min. 1. |
| 380 | poison = o->QueryProp(P_LEVEL); |
| 381 | if (poison <= prot_poison*10) |
| 382 | { |
| 383 | prot_poison -= poison/10 + 1; |
| 384 | o->SetProp(P_LEVEL, 0); |
| 385 | if (o->remove()) |
| 386 | ++erfolgreich; |
| 387 | } |
| 388 | else |
| 389 | { |
| 390 | poison -= prot_poison * 10; |
| 391 | prot_poison = 0; |
| 392 | o->SetProp(P_LEVEL, poison); |
| 393 | if (o->QueryProp(P_LEVEL) == poison) |
| 394 | ++erfolgreich; |
| 395 | } |
| 396 | if (prot_poison <= 0) |
| 397 | break; |
| 398 | } |
| 399 | } |
| 400 | |
| 401 | if (erfolgreich) |
| 402 | { |
| 403 | tell_object(environment(), break_string( |
| 404 | "Ueberrascht stellst Du fest, dass Du Dich viel besser fuehlst - der " |
| 405 | "Trank wirkt offenbar gegen Vergiftungen.",78)); |
| 406 | } |
| 407 | else |
| 408 | { |
| 409 | tell_object(environment(), break_string( |
| 410 | "Eine Ahnung sagt Dir, dass der Trank irgendeine positive " |
| 411 | "Wirkung hat.")); |
| 412 | } |
| 413 | |
| 414 | // ggf. an die Hooks registrieren, wenn noch Schutzwirkung uebrig ist. |
| 415 | if (prot_poison > 0) |
| 416 | { |
| 417 | // Rueckgabewerte von HRegisterToHook speichern... |
| 418 | int *res = ({ reg_hook(H_HOOK_POISON, H_DATA_MODIFICATOR) }); |
| 419 | res += ({ reg_hook(H_HOOK_INSERT, H_HOOK_MODIFICATOR) }); |
| 420 | // Wenn alle versuchten Registrierungen erfolgreich waren...? Ansonsten |
| 421 | // andere Meldung... Ich bin noch nicht gluecklich, das hier so explizit |
| 422 | // auszugeben, aber ich weiss gerade sonst nicht, wie man drauf kommen |
| 423 | // soll, dass es ein Problem gibt. |
| 424 | if (sizeof(res) == sizeof(res & ({1}))) |
| 425 | tell_object(environment(), |
| 426 | "Vielleicht haelt diese Wirkung ja sogar noch etwas an?\n"); |
| 427 | else |
| 428 | { |
| 429 | // zumindest ein erfolg? |
| 430 | if (member(res, 1) > -1) |
| 431 | tell_object(environment(), |
| 432 | "Vielleicht haelt ein Teil dieser Wirkung ja sogar noch etwas an?\n"); |
| 433 | } |
| 434 | } |
| 435 | return 1; |
| 436 | } |
| 437 | |
| 438 | private int act_attr_heal_disease(int effekt) |
| 439 | { |
| 440 | int erfolgreich; |
| 441 | |
| 442 | // max. 40 Krankheitslevel heilen... |
| 443 | prot_disease = effekt / 50; |
| 444 | |
| 445 | if (prot_disease > 0) |
| 446 | { |
| 447 | tell_object(environment(), break_string( |
| 448 | "Du fuehlst, wie der Trank in Deinem Bauch eine wohlige Waerme " |
| 449 | "verbreitet und laechelst unwillkuerlich.",78)); |
| 450 | |
| 451 | // Objekte suchen. |
| 452 | object *ob = filter_objects(all_inventory(environment()), |
| 453 | "is_class_member", CL_DISEASE); |
| 454 | foreach(object o: ob) |
| 455 | { |
| 456 | // Heilen kostet ein Fuenftel des Levels, aber min. 1. |
| 457 | int disease = o->QueryProp(P_LEVEL); |
| 458 | if (disease <= prot_disease*5) |
| 459 | { |
| 460 | prot_disease -= disease/5 + 1; |
| 461 | o->SetProp(P_LEVEL, 0); |
| 462 | if (o->remove()) |
| 463 | ++erfolgreich; |
| 464 | } |
| 465 | else |
| 466 | { |
| 467 | disease -= prot_disease * 5; |
| 468 | prot_disease = 0; |
| 469 | o->SetProp(P_LEVEL, disease); |
| 470 | if (o->QueryProp(P_LEVEL) == disease) |
| 471 | ++erfolgreich; |
| 472 | } |
| 473 | if (prot_disease <= 0) |
| 474 | break; |
| 475 | } |
| 476 | } |
| 477 | else |
| 478 | { |
| 479 | tell_object(environment(), BS( |
| 480 | "Der Trank schmeckt eklig faulig. Dein Magen rebelliert umgehend. " |
| 481 | "Du kannst Deinen Brechreiz gerade noch unterdruecken, fuehlst " |
| 482 | "Dich aber krank.")); |
| 483 | call_out(#'ticktack, 5, effekt, 0); // 0 => Krankheit |
| 484 | return 1; |
| 485 | } |
| 486 | |
| 487 | if (erfolgreich) |
| 488 | { |
| 489 | tell_object(environment(), break_string( |
| 490 | "Entspannt durchatmend stellst Du fest, dass Du Dich viel besser fuehlst - der " |
| 491 | "Trank wirkt offenbar gegen Krankheiten.",78)); |
| 492 | } |
| 493 | else |
| 494 | { |
| 495 | tell_object(environment(), break_string( |
| 496 | "Eine Ahnung sagt Dir, dass der Trank irgendeine positive " |
| 497 | "Wirkung hat.")); |
| 498 | } |
| 499 | |
| 500 | // ggf. an die Hooks registrieren. |
| 501 | if (prot_disease > 0) |
| 502 | { |
| 503 | // Registrierung erfolgreich...? Ansonsten andere Meldung... Ich bin |
| 504 | // noch nicht gluecklich, das hier so explizit auszugeben, aber ich |
| 505 | // weiss gerade sonst nicht, wie man drauf kommen soll, dass es ein |
| 506 | // Problem gibt. |
| 507 | if (reg_hook(H_HOOK_INSERT, H_HOOK_MODIFICATOR)==1) |
| 508 | tell_object(environment(), |
| 509 | "Vielleicht haelt diese Wirkung ja sogar noch etwas an?\n"); |
| 510 | |
| 511 | } |
| 512 | return 1; |
| 513 | } |
| 514 | |
| 515 | private string num2desc_fight(int bumms) |
| 516 | { |
| 517 | switch(abs(bumms)) |
| 518 | { |
| 519 | case 0..499: |
| 520 | return "ein wenig"; |
| 521 | case 500..999: |
| 522 | return "spuerbar"; |
| 523 | case 1000..1499: |
| 524 | return "deutlich"; |
| 525 | case 1500..2000: |
| 526 | return "erheblich"; |
| 527 | } |
| 528 | return "ungenehmigt viel"; // kommt hoffentlich nicht vor. |
| 529 | } |
| 530 | |
| 531 | // AN: Tiere sind: CL_ANIMAL, CL_FISH, CL_FROG, CL_INSECT, CL_MAMMAL, |
| 532 | // CL_MAMMAL_LAND, CL_MAMMAL_WATER, CL_REPTILE, CL_ARACHNID, CL_BIRD |
| 533 | private int act_attr_dam_animals(int effekt) |
| 534 | { |
| 535 | if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 536 | { |
| 537 | if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(1); |
| 538 | att_classes[CL_ANIMAL] = effekt/20; |
| 539 | tell_object(environment(), break_string( |
| 540 | "Du spuerst in Dir ein seltsames Verlangen aufsteigen, auf die Jagd " |
| 541 | "zu gehen - als wuerde Artemis persoenlich Deine Angriffe " |
| 542 | + num2desc_fight(effekt) |
| 543 | + " verbessern.",78)); |
| 544 | return 1; |
| 545 | } |
| 546 | return 0; |
| 547 | } |
| 548 | |
| 549 | // AN: Magische Wesen sollen sein: CL_ELEMENTAL, CL_ILLUSION, CL_SHADOW |
| 550 | // CL_DRAGON, CL_DEMON, CL_SHAPECHANGER, CL_HARPY |
| 551 | private int act_attr_dam_magical(int effekt) |
| 552 | { |
| 553 | if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 554 | { |
| 555 | if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(4); |
| 556 | att_classes[CL_DRAGON] = att_classes[CL_ELEMENTAL] |
| 557 | = att_classes[CL_SHADOW] |
| 558 | = att_classes[CL_ILLUSION] |
| 559 | = effekt/20; |
| 560 | tell_object(environment(), break_string( |
| 561 | "Merkwuerdig. Du hast gerade das Gefuehl, als fiele Dir der " |
| 562 | "Kampf gegen von Hekate beschenkte Wesen " |
| 563 | + num2desc_fight(effekt) |
| 564 | + " leichter.",78)); |
| 565 | return 1; |
| 566 | } |
| 567 | return 0; |
| 568 | } |
| 569 | |
| 570 | // AN: Untote sollen sein: CL_SKELETON, CL_GHOUL, CL_GHOST, CL_VAMPIRE |
| 571 | // CL_ZOMBIE, CL_UNDEAD |
| 572 | // Bloed ist nur, dass CL_UNDEAD alle anderen enthaelt bis auf CL_GHOST. |
| 573 | // Also lassen wir die Unterscheidung und schrittweise Freischaltung |
| 574 | // erst einmal sein. |
| 575 | private int act_attr_dam_undead(int effekt) |
| 576 | { |
| 577 | if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 578 | { |
| 579 | // Zombies, Skelette, Ghule... |
| 580 | if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(1); |
| 581 | att_classes[CL_UNDEAD] = effekt/20; |
| 582 | tell_object(environment(), break_string( |
| 583 | "Auf einmal hast Du den Eindruck, dass die Kreaturen des " |
| 584 | "Hades Deinen Angriffen " |
| 585 | + num2desc_fight(effekt) |
| 586 | + " weniger entgegen zu setzen haben.",78)); |
| 587 | return 1; |
| 588 | } |
| 589 | return 0; |
| 590 | } |
| 591 | |
| 592 | private int act_attr_prot_animals(int effekt) |
| 593 | { |
| 594 | if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 595 | { |
| 596 | if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(1); |
| 597 | prot_classes[CL_ANIMAL] = effekt/20; |
| 598 | tell_object(environment(), break_string( |
| 599 | "Du hast das Gefuehl, dass Artemis ihre schuetzende Hand " |
| 600 | + num2desc_fight(effekt) |
| 601 | + " ueber Dich haelt.",78)); |
| 602 | return 1; |
| 603 | } |
| 604 | return 0; |
| 605 | } |
| 606 | |
| 607 | private int act_attr_prot_magical(int effekt) |
| 608 | { |
| 609 | if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 610 | { |
| 611 | if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(4); |
| 612 | prot_classes[CL_DRAGON] = prot_classes[CL_ELEMENTAL] |
| 613 | = prot_classes[CL_SHADOW] |
| 614 | = prot_classes[CL_ILLUSION] |
| 615 | = effekt/20; |
| 616 | tell_object(environment(), break_string( |
| 617 | "Du hast das Gefuehl, dass von Hekate beschenkte Wesenheiten Dir " |
| 618 | +num2desc_fight(effekt) |
| 619 | + " weniger anhaben koennen.",78)); |
| 620 | return 1; |
| 621 | } |
| 622 | return 0; |
| 623 | } |
| 624 | |
| 625 | private int act_attr_prot_undead(int effekt) |
| 626 | { |
| 627 | if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1) |
| 628 | { |
| 629 | // Zombies, Skelette, Ghule... |
| 630 | if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(1); |
| 631 | prot_classes[CL_UNDEAD] = effekt/20; |
| 632 | tell_object(environment(), break_string( |
| 633 | "Du bist ploetzlich zuversichtlich, Angriffen der Kreaturen " |
| 634 | "des Hades " |
| 635 | + num2desc_fight(effekt) |
| 636 | + " besser widerstehen zu koennen.",78)); |
| 637 | return 1; |
| 638 | } |
| 639 | return 0; |
| 640 | } |
| 641 | |
| 642 | |
| 643 | private int act_attr_tragen(int effekt) |
| 644 | { |
| 645 | if ( IS_LEARNER(environment()) ) |
| 646 | tell_object(environment(), sprintf("effekt: %d\n",effekt)); |
| 647 | SetProp(P_WEIGHT, QueryProp(P_WEIGHT) - effekt*4); |
| 648 | tell_object(environment(), |
| 649 | BS("Du fuehlst Dich ploetzlich "+num2desc(effekt) |
| 650 | + (effekt>0 ? " entlastet" : " belastet") + ".")); |
| 651 | return 1; |
| 652 | } |
| 653 | |
| 654 | // Berechnet eine max. Verzoegerung der Wirkung abhaengig von der Wirkung und |
| 655 | // einer Wirkschwelle. Der rel. Abstand von der Wirkschwelle (relativ zum max. |
| 656 | // moeglichen Abstand) wird hierbei genutzt. Ausserdem ist die max. |
| 657 | // Verzoegerung natuerlich die Wirkungsdauer des Trankes. |
| 658 | // <duration> muss im Trank schon gesetzt sein. |
| 659 | private int calc_max_delay(int effekt, int wirkschwelle) |
| 660 | { |
| 661 | int abstand = abs(effekt - wirkschwelle); |
| 662 | if (!duration) duration = time()+600; |
| 663 | if ( IS_LEARNER(environment()) ) |
| 664 | printf("calc_max_delay: %d\n",((duration-time()) * abstand) / |
| 665 | (2000-abs(wirkschwelle))); |
| 666 | return ((duration-time()) * abstand) / (2000-abs(wirkschwelle)); |
| 667 | } |
| 668 | |
| 669 | //TODO: die Zeitverzoegerung ist nen netter Effekt, aber zeitvergzoegerte |
| 670 | //Tports sind oefter keine gute Idee -> noch pruefen |
| 671 | //TODO: Die Zeitverzoegerung bei NO_TPORT_OUT auch nochmal pruefen |
| 672 | private int act_attr_flee_tport(int effekt) |
| 673 | { |
| 674 | // effekt > 0 teleportiert sofort zu halbwegs sicheren Orten |
| 675 | // -750 <= effekt < 0 teleportiert auch sofort zu nicht so dollen Orten |
| 676 | // -2000 <= effekt < -750 teleportiert spaeter zu bloeden Orten |
| 677 | if (effekt < -750 && effekt >= -2000) |
| 678 | { |
| 679 | // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem |
| 680 | // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest. |
| 681 | // effekt - 2000 ist ein Hack, damit nicht nochmal verzoegert wird. |
| 682 | call_out(#'act_attr_flee_tport, |
| 683 | random(calc_max_delay(effekt, -750))+1, effekt - 2000); |
| 684 | tell_object(environment(), |
| 685 | "Deine Umgebung fuehlt sich nach und nach unwirklicher an.\n"); |
| 686 | return 1; |
| 687 | } |
| 688 | |
| 689 | // Effekte instantan ausloesen. |
| 690 | |
| 691 | // wenn hier kein P_NO_TPORT erlaubt ist, mal gucken, ob wir spaeter noch |
| 692 | // zeit haben. |
| 693 | if (environment(environment())->QueryProp(P_NO_TPORT)==NO_TPORT_OUT) |
| 694 | { |
| 695 | tell_object(environment(), |
| 696 | BS("Irgendetwas haelt Dich an diesem Ort fest.")); |
| 697 | int delay = duration - time(); |
| 698 | // wenn noch genug Restzeit, nochmal versuchen, sonst nix machen. |
| 699 | if (delay>10) |
| 700 | { |
| 701 | // AN/TODO: Kann das nicht auch ziemlich lang sein? |
| 702 | call_out(#'act_attr_flee_tport, random(delay), effekt); |
| 703 | } |
| 704 | return 0; |
| 705 | } |
| 706 | |
| 707 | // den Hack von oben rueckgaengig machen, wir brauchen den originalen |
| 708 | // Effektwert zurueck. |
| 709 | if (effekt < -2000) |
| 710 | effekt += 2000; |
| 711 | |
| 712 | string* dests; |
| 713 | if ( effekt > 0 ) |
| 714 | { |
| 715 | switch(effekt) |
| 716 | { |
| 717 | case 0..499: |
| 718 | dests = ({"/d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r1", |
| 719 | "/d/fernwest/li/xian/lab2/grab2", |
| 720 | "/d/ebene/miril/schloss/heide11", |
| 721 | "/d/polar/alle/room/weg4_15", |
| 722 | "/d/dschungel/arathorn/tempel/room/t4-5", |
| 723 | "/d/anfaenger/arathorn/minitut/room/huette_"+ |
| 724 | environment()->query_real_name(), |
| 725 | }); |
| 726 | break; |
| 727 | case 500..749: |
| 728 | dests = ({"/d/ebene/bertram/ebene/wasser8", |
| 729 | "/d/ebene/room/gebuesch2_3", |
| 730 | "/d/polar/alle/room/eiswueste/eiswueste[4,6]", |
| 731 | }); |
| 732 | if (environment()->QueryProp(P_REAL_RACE)!="Dunkelelf") |
| 733 | dests += ({"/d/unterwelt/padreic/kneipe/kneipe"}); |
| 734 | break; |
| 735 | case 750..999: |
| 736 | dests = ({"/d/gebirge/silvana/cronoertal/room/tf4", |
| 737 | "/d/inseln/schiffe/floss", |
| 738 | "/d/polar/humni/hexen/room/leuchtkammer", |
| 739 | "/d/polar/gabylon/temong/rooms/anlegestelle", |
| 740 | }); |
| 741 | break; |
| 742 | case 1000..1249: |
| 743 | dests = ({"/d/fernwest/shinobi/konfu_quest/room/insel4", |
| 744 | "/d/fernwest/ulo/mura/tokoro/haus4", |
| 745 | "/d/ebene/room/Halle/shalle14", |
| 746 | }); |
| 747 | break; |
| 748 | case 1250..1499: |
| 749 | dests = ({"/d/gebirge/silvana/cronoertal/room/tf4", |
| 750 | "/gilden/zauberer", |
| 751 | "/d/gebirge/georg/room/w11" |
| 752 | }); |
| 753 | break; |
| 754 | case 1500..1749: |
| 755 | dests = ({"/gilden/bierschuettler", |
| 756 | "/gilden/kaempfer", |
| 757 | "/d/wald/gundur/hobbitdorf/schrein", |
| 758 | "/d/vland/morgoth/room/city/rathalle", |
| 759 | }); |
| 760 | break; |
| 761 | default: |
| 762 | dests = ({environment()->QueryProp(P_START_HOME)|| |
| 763 | environment()->QueryDefaultHome(), |
| 764 | environment()->QueryDefaultHome(), |
| 765 | "/d/ebene/room/PortVain/po_haf2", |
| 766 | "/d/gebirge/room/he3x3", |
| 767 | "/d/ebene/room/huette", |
| 768 | }); |
| 769 | break; |
| 770 | } |
| 771 | } |
| 772 | else if ( effekt < 0 ) |
| 773 | { |
| 774 | switch(effekt) |
| 775 | { |
| 776 | case -499..0: |
| 777 | dests = ({"/d/polar/bendeigid/rooms/neskaya/neskay12", |
| 778 | "/players/ketos/gl/room/gl1x1", |
| 779 | "/d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r10", |
| 780 | "/d/vland/morgoth/room/kata/ktanke", |
| 781 | "/d/ebene/zardoz/burg/feuerrau", |
| 782 | }); |
| 783 | break; |
| 784 | case -999..-500: |
| 785 | dests = ({"/d/ebene/room/Hoehle/hg6", |
| 786 | "/d/gebirge/silvana/warok/room/l3/wa_3x7", |
| 787 | "/d/vland/morgoth/room/kata/xkat03", |
| 788 | "/d/vland/morgoth/room/kata/kata5", |
| 789 | "/d/wald/yoru/ort/dravi/weg5", |
| 790 | "/d/wald/atamur/room/e83", |
| 791 | }); |
| 792 | break; |
| 793 | case -1499..-1000: |
| 794 | dests = ({"/d/polar/bendeigid/rooms/pass/pass_e1", |
| 795 | "/d/ebene/room/gebuesch", |
| 796 | "/d/gebirge/silvana/warok/room/l1/wa_1x6", |
| 797 | "/d/vland/morgoth/room/kata/gkat17", |
| 798 | "/d/wald/atamur/room/e12", |
| 799 | }); |
| 800 | if (environment()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Dunkelelf") |
| 801 | dests += ({"/d/unterwelt/padreic/kneipe/kneipe"}); |
| 802 | break; |
| 803 | case -1749..-1500: |
| 804 | dests = ({"/d/dschungel/wurzel/t2", |
| 805 | "/d/vland/morgoth/room/kata/ukat26", |
| 806 | "/d/vland/morgoth/room/kata/h12", |
| 807 | "/d/gebirge/boing/sm/l5/m5x2", |
| 808 | }); |
| 809 | if (environment()->QueryProp(P_GUILD)=="chaos") |
| 810 | dests+=({"/gilden/klerus"}); |
| 811 | break; |
| 812 | default: |
| 813 | dests = ({"/d/ebene/rochus/room/sp10", |
| 814 | "/d/ebene/rochus/quest_3player/room/schacht10", |
| 815 | }); |
| 816 | if ( IS_SEER(environment()) ) |
| 817 | dests += ({"/d/wald/paracelsus/froom/sch_6e", |
| 818 | "/d/wald/paracelsus/froom/sch_9x", |
| 819 | "/d/wald/paracelsus/froom/sch2_6d", |
| 820 | }); |
| 821 | break; |
| 822 | } |
| 823 | } |
| 824 | tell_object(environment(), |
| 825 | BS("Eine Kraft zerrt an Dir, die Welt verschwimmt...")); |
| 826 | if (environment()->move(dests[random(sizeof(dests))],M_TPORT) == MOVE_OK) |
| 827 | tell_object(environment(), |
| 828 | "Einen Moment spaeter bist Du ganz woanders.\n"); |
| 829 | else |
| 830 | tell_object(environment(), |
| 831 | "Aber sonst passiert nichts.\n"); |
| 832 | return 1; |
| 833 | } |
| 834 | |
| 835 | private int act_attr_change_dimension(int effekt) |
| 836 | { |
| 837 | // nur effekt >= 1000 aendern die Dimension instantan. ;-) |
| 838 | if (effekt > 0 && effekt < 1000) |
| 839 | { |
| 840 | // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem |
| 841 | // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest. |
| 842 | call_out(#'act_attr_change_dimension, |
| 843 | random(calc_max_delay(effekt,1000))+1, 1000); |
| 844 | tell_object(environment(),BS("Um Dich herum wird alles " |
| 845 | "langsam grauer.\n")); |
| 846 | return 1; |
| 847 | } |
| 848 | // nur -600 < effekt < 0 aendern die Dimension instantan ;-) |
| 849 | if (effekt < -600) |
| 850 | { |
| 851 | // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem |
| 852 | // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest. |
| 853 | call_out(#'act_attr_change_dimension, |
| 854 | random(calc_max_delay(effekt, -600))+1, -601); |
| 855 | tell_object(environment(),BS("Um Dich herum wird alles " |
| 856 | "langsam grauer.\n")); |
| 857 | return 1; |
| 858 | } |
| 859 | // Effekte instantan ausloesen. |
| 860 | // wenn hier kein Para-Trans erlaubt ist, mal gucken, ob wir spaeter noch |
| 861 | // zeit haben. |
| 862 | if (environment(environment())->QueryProp(P_NO_PARA_TRANS)) |
| 863 | { |
| 864 | int delay = duration - time(); |
| 865 | // wenn noch genug Restzeit, nochmal versuchen, sonst nix machen. |
| 866 | if (delay>10) |
| 867 | { |
| 868 | call_out(#'act_attr_change_dimension, random(delay), effekt); |
| 869 | tell_object(environment(), BS("Die Welt um Dich wird ein " |
| 870 | "wenig grauer.")); |
| 871 | } |
| 872 | return 0; |
| 873 | } |
| 874 | if ( effekt > 0 ) |
| 875 | { |
| 876 | if ( environment()->QueryProp(P_PARA) > 0 ) |
| 877 | { |
| 878 | environment()->SetProp(P_PARA, 0); |
| 879 | tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment siehst Du nur " |
| 880 | "ein graues Wabern um Dich herum, bevor die Welt wieder " |
| 881 | "normal aussieht.\n")); |
| 882 | } |
| 883 | else |
| 884 | { |
| 885 | tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment sieht alles um " |
| 886 | "Dich herum grau aus.")); |
| 887 | } |
| 888 | } |
| 889 | else if ( effekt < 0 ) |
| 890 | { |
| 891 | if ( !environment()->QueryProp(P_PARA) ) |
| 892 | { |
| 893 | environment()->SetProp(P_PARA, 1); |
| 894 | tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment siehst Du nur " |
| 895 | "ein graues Wabern um Dich herum, bevor die Welt wieder " |
| 896 | "normal aussieht. Aber es bleibt ein ungutes Gefuehl.\n")); |
| 897 | } |
| 898 | else { |
| 899 | tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment sieht alles um " |
| 900 | "Dich herum grau aus.")); |
| 901 | } |
| 902 | } |
| 903 | return 1; |
| 904 | } |
| 905 | |
| 906 | private int act_attr_defrog(int effekt) |
| 907 | { |
| 908 | // nur effekt > 1000 entfroscht instantan. ;-) |
| 909 | if (effekt > 0 && effekt < 1000) |
| 910 | { |
| 911 | // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem |
| 912 | // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest. |
| 913 | call_out(#'act_attr_defrog, random(calc_max_delay(effekt,1000))+1, 1000); |
| 914 | tell_object(environment(),BS( |
| 915 | "Du hoerst ploetzlich lautes Gequake, was langsam immer leiser " |
| 916 | "wird.\n")); |
| 917 | return 1; |
| 918 | } |
| 919 | // nur -500 < effekt < 0 froscht instantan ;-) |
| 920 | if (effekt < -500) |
| 921 | { |
| 922 | // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem |
| 923 | // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest. |
| 924 | call_out(#'act_attr_defrog, random(calc_max_delay(effekt, -500))+1, -501); |
| 925 | tell_object(environment(),BS( |
| 926 | "Du hoerst ploetzlich ganz leisess Gequake, was langsam immer lauter " |
| 927 | "wird.\n")); |
| 928 | return 1; |
| 929 | } |
| 930 | |
| 931 | // Effekte instantan ausloesen. |
| 932 | if ( effekt > 0 ) |
| 933 | { |
| 934 | if ( environment()->QueryProp(P_FROG) ) |
| 935 | { |
| 936 | environment()->SetProp(P_FROG,0); |
| 937 | tell_object(PL, "Du fuehlst Dich deutlich weniger gruen.\n"); |
| 938 | } |
| 939 | else |
| 940 | { |
| 941 | tell_object(environment(), break_string("Die Welt um Dich herum verliert " |
| 942 | "ploetzlich alle gruenen Farbtoene, die bald darauf allmaehlich " |
| 943 | "zurueckkehren.",78)); |
| 944 | } |
| 945 | } |
| 946 | else if ( effekt < 0 ) { |
| 947 | if ( !environment()->QueryProp(P_FROG) ) { |
| 948 | environment()->SetProp(P_FROG, 1); |
| 949 | tell_object(environment(), "Quak!\n"); |
| 950 | } |
| 951 | else { |
| 952 | tell_object(environment(), break_string("Deine Sicht verschwimmt, alles wird " |
| 953 | "intensiv gruen. Merkwuerdig. Zum Glueck ist das schnell wieder " |
| 954 | "vorbei.",78)); |
| 955 | } |
| 956 | } |
| 957 | return 1; |
| 958 | } |
| 959 | |
| 960 | private int act_attr_heal_lp(int effekt) |
| 961 | { |
| 962 | if (effekt > 0) |
| 963 | { |
| 964 | tell_object(environment(), |
| 965 | BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt) |
| 966 | + " besser.")); |
| 967 | environment()->restore_hit_points(effekt/10); |
| 968 | } |
| 969 | else |
| 970 | { |
| 971 | tell_object(environment(), |
| 972 | BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt) |
| 973 | + " schlechter.")); |
| 974 | environment()->do_damage(-effekt/10); |
| 975 | } |
| 976 | return 1; |
| 977 | } |
| 978 | |
| 979 | private int act_attr_heal_sp(int effekt) |
| 980 | { |
| 981 | if (effekt > 0) |
| 982 | { |
| 983 | tell_object(environment(), |
| 984 | BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt) |
| 985 | + " konzentrierter.")); |
| 986 | environment()->restore_spell_points(effekt/10); |
| 987 | } |
| 988 | else |
| 989 | { |
| 990 | tell_object(environment(), |
| 991 | BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt) |
| 992 | + " unkonzentrierter.")); |
| 993 | environment()->reduce_spell_points(-effekt/10); |
| 994 | } |
| 995 | return 1; |
| 996 | } |
| 997 | |
| 998 | |
| 999 | private int modify_sa(string sa, int effekt) |
| 1000 | { |
| 1001 | string msg; |
| 1002 | switch (sa) |
| 1003 | { |
| 1004 | case SA_SPEED: |
| 1005 | msg = "Du wirst gerade " + num2desc(effekt) |
| 1006 | +(effekt>0 ? " schneller." : " langsamer."); |
| 1007 | effekt = (effekt * 30) / 2000; |
| 1008 | break; |
| 1009 | case SA_DURATION: |
| 1010 | msg = "Du wirst gerade " + num2desc(effekt) |
| 1011 | +(effekt>0 ? " ausdauernder." |
| 1012 | : " weniger ausdauernd."); |
| 1013 | effekt = (effekt * 25) / 2000; |
| 1014 | break; |
| 1015 | case SA_SPELL_PENETRATION: |
| 1016 | msg = "Deine geistige Durchsetzungskraft hat sich gerade " |
| 1017 | + num2desc(effekt) |
| 1018 | +(effekt>0 ? " verbessert." : " verschlechtert."); |
| 1019 | effekt = (effekt * 30) / 2000; |
| 1020 | break; |
| 1021 | } |
| 1022 | if (environment()->ModifySkillAttribute(sa, effekt, duration-time()) == |
| 1023 | SA_MOD_OK) |
| 1024 | { |
| 1025 | tell_object(environment(),BS(msg)); |
| 1026 | return 1; |
| 1027 | } |
| 1028 | return 0; |
| 1029 | } |
| 1030 | |
| 1031 | private int act_attr_change_sa_speed(int effekt) |
| 1032 | { |
| 1033 | return modify_sa(SA_SPEED, effekt); |
| 1034 | } |
| 1035 | private int act_attr_change_sa_duration(int effekt) |
| 1036 | { |
| 1037 | return modify_sa(SA_DURATION, effekt); |
| 1038 | } |
| 1039 | private int act_attr_change_sa_spell_penetration(int effekt) |
| 1040 | { |
| 1041 | return modify_sa(SA_SPELL_PENETRATION, effekt); |
| 1042 | } |
| 1043 | |
| 1044 | |
| 1045 | // Spieler MUSS das environment() sein! |
| 1046 | private void effekt() |
| 1047 | { |
| 1048 | // Als erstes die Wirkungsdauer verwursten, einige Effekte brauchen |
| 1049 | // <duration>. |
| 1050 | // Wann laufen die Effekte denn spaetenstens ab? |
| 1051 | duration = time() + data[T_EFFECT_DURATION]; |
| 1052 | call_out(#'terminate_effects, data[T_EFFECT_DURATION]); |
| 1053 | |
| 1054 | // nur echte wirkungen beruecksichtigen, keine "Metadaten" |
| 1055 | mapping effects = data & T_KRAUT_EFFECTS; |
| 1056 | // fuer Spieler wird der Paratrans nicht stattfinden. |
| 1057 | if (!IS_SEER(environment())) |
| 1058 | m_delete(data, T_CHANGE_DIMENSION); |
| 1059 | |
| 1060 | // Waehrend der Wirkung ist dieses Objekt schonmal unsichtbar. |
| 1061 | SetProp(P_INVIS, 1); |
| 1062 | // Gewicht nullen, bevor die Wirkungen aktiviert werden, da die |
| 1063 | // Wirkung von T_CARRY ansonsten wieder deaktiviert wuerde. |
| 1064 | SetProp(P_WEIGHT, 0); |
| 1065 | // neue, leere Flasche ins Inventar des Spielers bewegen. |
| 1066 | clone_object(TRANKITEM)->move(environment(),M_NOCHECK|M_SILENT); |
| 1067 | |
| 1068 | // auftrennen in positive und negative Effekte. Keys mit Wert 0 werden |
| 1069 | // ignoriert. |
| 1070 | mapping peff = filter(effects, function int (string k, int val) |
| 1071 | {return val > 0;}); |
| 1072 | mapping neff = filter(effects, function int (string k, int val) |
| 1073 | {return val < 0;}); |
| 1074 | // erst die positiven, dann die negativen Wirkungen aktivieren |
| 1075 | // fuer jede Wirkung wird eine lfun act_<trankattribut>() gerufen, z.B. |
| 1076 | // act_attr_tragen() (-> act_T_CARRY() ) |
| 1077 | mapping notactivated = |
| 1078 | filter(peff, function int (string k, int val) |
| 1079 | {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);}) |
| 1080 | + |
| 1081 | filter(neff, function int (string k, int val) |
| 1082 | {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);}); |
| 1083 | // Meldungen ausgeben ueber nicht aktivierte Wirkungen? |
| 1084 | // TODO |
| 1085 | } |
| 1086 | |
| 1087 | static int cmd_trinken(string str, mixed *param) |
| 1088 | { |
| 1089 | if (environment(this_object()) != PL) |
| 1090 | { |
| 1091 | write("Aus auf dem Boden liegende Flaschen trinkt es sich so " |
| 1092 | "schlecht!\n"); |
| 1093 | } |
| 1094 | else if (data==0) |
| 1095 | { |
| 1096 | write("Die Flasche ist leer, Du muesstest erst etwas hineinfuellen.\n"); |
| 1097 | } |
| 1098 | else if (time()>expiry) |
| 1099 | { |
| 1100 | write(BS("Irgendwie passiert nichts. Hattest Du vielleicht doch nur " |
| 1101 | "klares Wasser abgefuellt?")); |
| 1102 | data=0; |
| 1103 | } |
| 1104 | else { |
| 1105 | // Die Sperrzeit muss hier separat berechnet werden, weil eine |
| 1106 | // Anpassung der Wirkungsdauer im Krautmaster dazu fuehren wuerde, |
| 1107 | // dass es keine instantan wirkenden Traenke mehr gaebe. |
| 1108 | int blocktime = max(60+random(60), data[T_EFFECT_DURATION]); |
| 1109 | if(environment()->check_and_update_timed_key(blocktime, DRINK_POTION)==-1) |
| 1110 | { |
| 1111 | write(BS("Du oeffnest die Flasche und trinkst ihren Inhalt aus.")); |
| 1112 | say(BS(PL->Name(WER, 0)+" oeffnet eine Flasche und trinkt sie in einem " |
| 1113 | "Schluck aus.")); |
| 1114 | effekt(); |
| 1115 | // TODO: reicht das hier aus, oder muss das noch an anderen Stellen |
| 1116 | // eingebaut werden? |
| 1117 | RemoveId(({"trank","kraeutertrank"})); |
| 1118 | } |
| 1119 | else { |
| 1120 | tell_object(environment(), BS( |
| 1121 | "Der letzte Trank wirkt noch ein wenig nach. Du kannst Deinem " |
| 1122 | "Magen nicht so bald schon den naechsten zumuten.")); |
| 1123 | } |
| 1124 | } |
| 1125 | return 1; |
| 1126 | } |
| 1127 | |
| 1128 | public nomask int Fill(object *plants) |
| 1129 | { |
| 1130 | if (!pointerp(plants)) return -1; |
| 1131 | if (data) return -2; // schon voll |
| 1132 | data = PLANTMASTER->make_potion(plants); |
| 1133 | AddId(({"trank","kraeutertrank"})); |
| 1134 | if (mappingp(data)) |
| 1135 | { |
| 1136 | // Pflanzen zerstoert der Master, wenns geklappt hat. |
| 1137 | expiry=time()+data[T_EXPIRE]; |
| 1138 | SetProp(P_WEIGHT, 300); |
| 1139 | return 1; |
| 1140 | } |
| 1141 | return -3; |
| 1142 | } |
| 1143 | |
| 1144 | void NotifyPlayerDeath(object vic, object killer, int exp) |
| 1145 | { |
| 1146 | call_out("remove",1); |
| 1147 | } |