blob: 0e09e8f4138f68f532c9ddf4604e94a520202739 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001#pragma strict_types
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3#include <moving.h>
4#include <properties.h>
5#include <language.h>
6#include <new_skills.h>
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8inherit "std/thing";
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10void create()
11{
12 ::create();
13 SetProp( P_NAME, "Stempel des Todes" );
14 SetProp( P_GENDER, MALE );
15 SetProp( P_SHORT, 0 );
16 SetProp( P_INVIS, 1 );
17 SetProp( P_NEVERDROP, 1 );
18 AddId(({"death_mark","\ndeath_mark"}));
19}
20
21void reset()
22{
23 ::reset();
24 if (environment() && !query_once_interactive(environment()))
25 remove();
26}
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28
29/*
30 * Function name: start_death
31 * Description: Start the death sequence.
32 */
33void start_death()
34{
35 if ( !environment() || !query_once_interactive(environment())
36 || !environment()->QueryProp(P_GHOST) )
37 {
38 destruct(this_object());
39 return;
40 }
41
42 say("Du siehst eine dunkle Gestalt, die etwas Dunst einsammelt ... oder vielleicht\n"+
43 "bildest du Dir das auch nur ein ...\n");
44 environment()->move("/room/death/virtual/death_room_"+getuid(environment()),
45 M_GO|M_SILENT|M_NO_SHOW|M_NOCHECK);
46 // Der folgende Code verhindert, dass ein unbedachter Magier im init
47 // oder exit einen Spieler tötet, und ihn dirket danach movet.
48 environment()->SetProp(P_TMP_MOVE_HOOK,({time()+10,this_object(),"catch_die_move"}));
49}
50
51varargs int move(mixed dest,mixed method)
52{
53 if (!method & M_NOCHECK) return ME_CANT_BE_DROPPED;
54 return ::move(dest,method);
55}
56
57int _query_autoloadobj() { return 1; }
58
59int catch_die_move() { return -1; }
60
61void init()
62{
63 ::init();
64 if (this_player() == environment())
65 start_death();
66}