MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | /*Fisch-Master, (c) Vanion@MG, 26.05.02 |
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| 3 | Fische die im MG geangelt werden koennen, sollen nicht als endlose |
| 4 | Geldquelle dienen. Daher habe ich einen Master gebaut, der sich merkt |
| 5 | Welcher Spieler wieviel Fisch geangelt hat. Je mehr Fisch der Spieler |
| 6 | faengt, desto billiger wird der Fisch. |
| 7 | |
| 8 | Schnittstelle: |
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| 10 | Der Master hat abgesehen von Standard-Funktionen nur eine Schnittstelle |
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| 12 | public int PriceOfFish(object player, object fish) |
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| 14 | Der erste Parameter ist der Spieler, der den Fisch gecloned hat, der |
| 15 | zweite ist der Fisch, den der Spieler gefangen hat. Der Fisch muss |
| 16 | hierbei von Fraggles Standardfisch erben. |
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| 18 | Der Preis des Fisches faellt linear je naeher der Spieler an die |
| 19 | Maximal-Grenze fuer Fisch kommt (Diese ist durch die Konstante MAX_FISH |
| 20 | festgelegt.) Der Master merkt sich ueber einen Zeitraum von FORGET_IT |
| 21 | Sekunden, dass der Spieler diesen Fisch gefangen hat. Ist der Zeitraum |
| 22 | vergangen, geht der Fisch nicht mehr in die Rechnung ein. |
| 23 | */ |
| 24 | |
| 25 | #pragma strong_types, save_types, rtt_checks |
| 26 | #pragma no_clone, no_shadow, no_inherit |
| 27 | |
| 28 | #define SAVE_FILE __DIR__+"save/fishes" |
| 29 | |
| 30 | #define FORGET_IT 1728000 // Nach 20 Tagen |
| 31 | #define MAX_FISH 20000 // Wenn Spieler Max-Fish geholt hat, hat der |
| 32 | // Fisch keinen Wert mehr. (Einheit Gramm) |
| 33 | |
| 34 | #include <properties.h> |
| 35 | |
| 36 | // Hier wird gespeichert, welcher Spieler wieviel Fisch gefangen hat. |
| 37 | mapping fishes = m_allocate(0,1); |
| 38 | static int save_me_soon; |
| 39 | |
| 40 | protected void create() { |
| 41 | // Ohne das darf dieses Objekt hier nicht schreiben. |
| 42 | seteuid(getuid()); |
| 43 | // Globale Variablen einlesen/initialisieren. |
| 44 | restore_object(SAVE_FILE); |
| 45 | set_next_reset(4*3600); |
| 46 | } |
| 47 | |
| 48 | static void CleanupData() { |
| 49 | int expire_date = time()-FORGET_IT; |
| 50 | // Ueber alle Spielernamen laufen. |
| 51 | foreach(string pl, mixed *fishlist: fishes) { |
| 52 | // Ueber alle Fischdaten aller Spieler laufen. |
| 53 | foreach(int *fish: fishlist) { |
| 54 | if (fish[0]<expire_date) { |
| 55 | fishlist-=({fish}); |
| 56 | save_me_soon=1; |
| 57 | } |
| 58 | } |
| 59 | if ( !sizeof(fishlist) ) |
| 60 | fishes = m_delete(fishes, pl); |
| 61 | else |
| 62 | fishes += ([pl:fishlist]); |
| 63 | } |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | //ZZ: man koennte hier ggf. das neue Gewicht bestimmen statt es bei jedem |
| 67 | //ZZ:Abruf zu tun. |
| 68 | // Fuegt einen neuen Fisch in die Liste mit Fischen ein |
| 69 | static int AddFish(string player_id, int weight) { |
| 70 | // Fisch hinzufuegen |
| 71 | if ( member(fishes, player_id) ) |
| 72 | fishes[player_id] += ({({ time(),weight})}); |
| 73 | else |
| 74 | fishes += ([ player_id: ({ ({time(),weight}) }) ]); |
| 75 | return 1; |
| 76 | } |
| 77 | |
| 78 | // Hier wird das Gewicht des bereits gefangenen Fisches umgewandelt |
| 79 | // in den Preis-Prozentsatz, den der Fisch noch kostet. |
| 80 | static int WeightToPrice(int weight) { |
| 81 | if (weight >= MAX_FISH) return 0; |
| 82 | if (weight <= 0 ) return 100; |
| 83 | // Eine lineare Kurve. Je mehr Fisch geholt, desto billiger |
| 84 | // wird der. // Arathorn: Spannend, so eine lineare Kurve. :-) |
| 85 | return 100-(weight*100/MAX_FISH); |
| 86 | } |
| 87 | |
| 88 | // Gibt das Gesamtgewicht des gefangenen Fisches zum Spieler zurueck |
| 89 | static int QueryWeight(string player_id) { |
| 90 | int weight; |
| 91 | mixed list = fishes[player_id]; |
| 92 | |
| 93 | // Erstmal werden ungueltige Fische aus der Liste entfernt |
| 94 | //ZZ: ich finde, das muss nicht unbedingt bei jeden Abruf getan werden |
| 95 | //ZZ::und nicht fuer alle Spieler. reicht nicht einfach alle 4h? |
| 96 | CleanupData(); |
| 97 | |
| 98 | // Zusammenzaehlen der Einzelgewichte der gueltigen Fische. |
| 99 | foreach(int *fish : fishes[player_id]) { |
| 100 | weight += fish[1]; |
| 101 | } |
| 102 | return weight; |
| 103 | } |
| 104 | |
| 105 | // Wenn ein Spieler einen neuen Fisch bekommt, wird der Preis fuer den |
| 106 | // Fisch bestimmt. Dieser resultiert aus der Menge (Gewicht) des Fisch, |
| 107 | // die der Spieler in letzter Zeit schon gefangen hat. Zurueckgegeben |
| 108 | // wird der Preis in Teilen von 100. |
| 109 | public int PriceOfFish(object player, object fish) { |
| 110 | string player_id; |
| 111 | int price_of_new_fish; |
| 112 | |
| 113 | // Sind Spieler und Fisch uebergeben? |
| 114 | if ( !player || !fish ) return 0; |
| 115 | |
| 116 | // Spieler-ID finden. |
| 117 | player_id = getuuid(player); |
| 118 | |
| 119 | // Ist player ein echter Spieler? |
| 120 | // NPC clonen sich Fische, die 100% kosten. |
| 121 | if (member(users(),player)==-1) return 100; |
| 122 | |
| 123 | // Is der Fisch ein Fisch von Fraggle? |
| 124 | if (member(inherit_list(fish), __PATH__(1)+"/fish.c")==-1) |
| 125 | return 0; |
| 126 | |
| 127 | // Feststellen wieviel Fisch ein Spieler gefangen hat, und |
| 128 | // daraus den Preis berechnen. |
| 129 | price_of_new_fish = WeightToPrice(QueryWeight(player_id)); |
| 130 | |
| 131 | // Diesen Fisch in die Datenbank eintragen |
| 132 | AddFish(player_id, fish->QueryProp(P_WEIGHT)); |
| 133 | |
| 134 | // Ich bin neugierig. |
| 135 | /*DEBUG(player->Name()+" hat einen Fisch mit "+fish->QueryProp(P_WEIGHT)+ |
| 136 | " g gefangen. Der Wert liegt bei "+price_of_new_fish+"%");*/ |
| 137 | |
| 138 | // Die Aenderung soll persistent sein. |
| 139 | save_me_soon=1; |
| 140 | |
| 141 | // Rueckgabe des Fischpreises. |
| 142 | return price_of_new_fish; |
| 143 | } |
| 144 | |
| 145 | // Speichern der globalen Variablen |
| 146 | static void save() { |
| 147 | save_object(SAVE_FILE); |
| 148 | return; |
| 149 | } |
| 150 | |
| 151 | // Da nichts geerbt wird, muss das destruct() selbst gemacht werden |
| 152 | // Wir speichern auf jeden Fall. |
| 153 | varargs int remove(int silent) { |
| 154 | save(); |
| 155 | destruct(this_object()); |
| 156 | return 1; |
| 157 | } |
| 158 | |
| 159 | // Daten aufraeumen und ggf. wegspeichern |
| 160 | void reset() { |
| 161 | CleanupData(); |
| 162 | if ( save_me_soon ) |
| 163 | save(); |
| 164 | set_next_reset(4*3600); // alle 4 Stunden reicht. |
| 165 | } |