MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Herzlich willkommen im Kreis der Magier! |
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| 4 | Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen. |
| 5 | Diese Faehigkeit birgt Verantwortung. |
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| 7 | Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende |
| 8 | Magierregeln fuer Dich: |
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| 10 | Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein |
| 11 | *offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler, |
| 12 | mit dem ein Magier spielt, zu den Spielern! |
| 13 | Haelt der Sheriff einen Extra-Charakter eines Magiers nicht fuer einen |
| 14 | echten Zweitie, kann er ihn jederzeit zum Testspieler erklaeren. |
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| 16 | Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen: |
| 17 | - Stats von Monstern mitteilen. |
| 18 | - Objekte clonen, und Spielern geben. |
| 19 | - Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder umgekehrt |
| 20 | die Spieler schaedigen. |
| 21 | - Spieler teleportieren. |
| 22 | - Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss. |
| 23 | - Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen, sobald |
| 24 | Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde Menschenverstand |
| 25 | bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der Fall ist. |
| 26 | - Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen. |
| 27 | (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler |
| 28 | Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler auch mal |
| 29 | warten.) |
| 30 | - Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht einsehen kann. |
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| 32 | In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden: |
| 33 | - Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen. |
| 34 | - Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm die |
| 35 | abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man aber |
| 36 | zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt 'verbrochen' |
| 37 | hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es verbessert.) |
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| 39 | Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht |
| 40 | hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest. |
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| 43 | Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden. |
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| 45 | Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler |
| 46 | im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete, |
| 47 | bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und |
| 48 | anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler |
| 49 | ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen, |
| 50 | oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist |
| 51 | snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis). |
| 52 | Generell ist es angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie |
| 53 | gesnoopt werden. |
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| 55 | Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die |
| 56 | dazu dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen). |
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| 58 | Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in |
| 59 | irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester' |
| 60 | und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von anderen |
| 61 | abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die Intimsphaere der |
| 62 | anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend geahndet! |
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| 64 | Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt. |
| 65 | Dazu gehoert das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf |
| 66 | irgendeine Art boeswillig Schaden zuzufuegen. |
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| 69 | Zu dem, was Du hier so programmierst: |
| 70 | Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes, |
| 71 | geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier |
| 72 | im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden |
| 73 | ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf. |
| 74 | Dies fuehrt zu folgender Regelung: |
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| 76 | Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle |
| 77 | Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt |
| 78 | insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs |
| 79 | angeschlossen sind. |
| 80 | Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von Dir geschriebene |
| 81 | Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen bleiben, und vielleicht |
| 82 | sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt werden. |
| 83 | Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige Magier aus- |
| 84 | steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der Landschaft |
| 85 | und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen. |
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| 88 | Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber |
| 89 | etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonne nicht-oeffentliche Interna |
| 90 | - insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin Stillschweigen zu |
| 91 | bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder der Art und Weise, |
| 92 | Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung). |
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| 95 | Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an. |
| 96 | Die Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon, |
| 97 | wie sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen. |
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| 100 | Nun genug der strengen Regeln ;). |
| 101 | Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt: |
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| 103 | 1.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das ist |
| 104 | der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum |
| 105 | Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der Magier. |
| 106 | Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen teleportieren |
| 107 | koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so weiter und so |
| 108 | weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang mit den neuen |
| 109 | Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf festnageln ;-)). |
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| 111 | 2.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn Du |
| 112 | auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein Gesellenstueck |
| 113 | abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe zum Gesellenstueck |
| 114 | beschrieben("hilfe gesellenstueck"). |
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| 117 | So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind: |
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| 119 | Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle |
| 120 | bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In |
| 121 | dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das |
| 122 | Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem |
| 123 | Befehl. "more /doc/README" bekommen. |
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| 125 | Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier, sondern |
| 126 | beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut besuchten WizClub. |
| 127 | Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt, kann ihn in der |
| 128 | Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten. |