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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Herzlich willkommen im Kreis der Magier!
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4Ab jetzt kannst Du hinter die Kulisse des MorgenGrauens schauen.
5Diese Faehigkeit birgt Verantwortung.
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7Deshalb gelten ab jetzt zusaetzlich zu den bisherigen Regeln folgende
8Magierregeln fuer Dich:
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10Man darf Spielern keine Hilfen geben, es sei denn, es liegt ein
11*offensichtlicher* Fehler vor. Dabei zaehlt auch ein Zweitspieler,
12mit dem ein Magier spielt, zu den Spielern!
13Haelt der Sheriff einen Extra-Charakter eines Magiers nicht fuer einen
14echten Zweitie, kann er ihn jederzeit zum Testspieler erklaeren.
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16Beispiele fuer nicht erlaubte Hilfen:
17- Stats von Monstern mitteilen.
18- Objekte clonen, und Spielern geben.
19- Objekte schreiben, die den Spielern zu sehr helfen, oder umgekehrt
20 die Spieler schaedigen.
21- Spieler teleportieren.
22- Explizite Kommandos angeben, die ein Spieler eingeben muss.
23- Selber (oder mit Zweitcharakteren) mitspielen oder -kaempfen, sobald
24 Insiderwissen in Anwendung kommt. Hier ist der gesunde Menschenverstand
25 bei der Entscheidung gefragt, ab wann dies der Fall ist.
26- Raeume resetten, damit die Spieler Objekte bekommen.
27 (Insbesondere kann das Nebeneffekte haben, die man als normaler
28 Magier nicht ueberschauen kann, ausserdem koennen die Spieler auch mal
29 warten.)
30- Weitergabe von Objektinformationen, die der Spieler nicht einsehen kann.
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32In den folgenden Faellen darf natuerlich geholfen werden:
33- Spielern aus fehlerhaften Raeumen oder der 'void' heraushelfen.
34- Man sieht, dass der Spieler weiss, was er zu tun hat, aber ihm die
35 abwegige(!) Formulierung nicht einfaellt. (Hier sollte man aber
36 zusaetzlich dem Magier, der das entsprechende Objekt 'verbrochen'
37 hat, eine Mitteilung geben, auf dass er es verbessert.)
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39Selber spielen soll man nur dann, wenn man den Spielern dabei nicht
40hilft oder ihnen ein Abenteuer vor der Nase wegloest.
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43Generell muss die Privatsphaere von Spielern geachtet werden.
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45Snoopen von Spielern ist nur dann erlaubt, wenn es darum geht, Fehler
46im Mud zu finden oder Ideen zu sammeln, um seinen _eigenen_ Gebiete,
47bzw. Regionen fuer die man verantwortlich ist, zu verbessern und
48anzupassen. Es darf auf keinen Fall dafuer benutzt werden, Spieler
49ohne besonderen Grund zu beobachten, sich ueber sie lustig zu machen,
50oder sie auszuspionieren. Wenn Spieler Post schreiben oder lesen ist
51snoopen strengstens untersagt (Briefgeheimnis).
52Generell ist es angebracht Spieler darauf hinzuweisen, dass sie
53gesnoopt werden.
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55Es ist ebenso unzulaessig, andere Moeglichkeiten auszunutzen, die
56dazu dienen Spieler zu beobachten, bzw. auszuspionieren (zB verfolgen).
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58Insbesondere ist es STRIKT untersagt, Objekte zu schreiben, die in
59irgendeiner Weise (zB add_action(...,"",1)) 'teile mit', 'fluester'
60und aehnliche Kommunikationsbefehle abfangen, um Gespraeche von anderen
61abzuhoeren. Dies stellt einen schweren Eingriff in die Intimsphaere der
62anderen Teilnehmer dar und wird dementsprechend geahndet!
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64Jegliche Art von Belaestigung von Spielern ist untersagt.
65Dazu gehoert das Verfluchen, Monster auf sie hetzen, oder ihnen auf
66irgendeine Art boeswillig Schaden zuzufuegen.
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69Zu dem, was Du hier so programmierst:
70Alles was Du hier an Daten ablegst ist natuerlich Dein eigenes,
71geistiges Eigentum. Trotzdem gehen wir davon aus, das alles, was hier
72im Mudverzeichnis landet, auch fuer das MorgenGrauen entwickelt worden
73ist, also alles was Du schreibst, auch vom Mud genutzt werden darf.
74Dies fuehrt zu folgender Regelung:
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76Fuer das MorgenGrauen gilt uneingeschraenktes Nutzungsrecht fuer alle
77Monster, Objekte oder Raeume die Du hier programmierst. Dies gilt
78insbesondere fuer alle Sachen, die bereits an die Regionen des MGs
79angeschlossen sind.
80Das bedeutet fuer Dich, dass unter Umstaenden von Dir geschriebene
81Objekte auch gegen Deinen Willen angeschlossen bleiben, und vielleicht
82sogar ggf. aus einem Backup wieder eingespielt werden.
83Mit dieser Regel soll verhindert werden, das unglueckselige Magier aus-
84steigen und beim Verlassen des MG riesige Loecher in der Landschaft
85und im allgemeinen Gleichgewicht hinterlassen.
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88Sollte Deine Magierzeit beendet sein, verpflichtest Du Dich, ueber
89etwaige waehrend Deiner Magierzeit gewonne nicht-oeffentliche Interna
90- insb. nicht-oeffentlichen Code - auch weiterhin Stillschweigen zu
91bewahren. Dies gilt unabhaengig von dem Grund oder der Art und Weise,
92Deine Magierzeit zu beenden (z.B. Loeschung).
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95Wenn Du diesen Vertrag unterschreibst, erkennst Du die Regeln an.
96Die Regeln in /etc/WIZRULES sind immer verbindlich, unabhaengig davon,
97wie sie zum Zeitpunkt deines Magierwerdens aussahen.
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100Nun genug der strengen Regeln ;).
101Nun zu dem, was Du jeden Moment wirst; und zu dem, was danach kommt:
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1031.) Wenn Du diesen Vertrag unterschrieben hast, und Dein Sponsor (das ist
104 der, der Dir den Vertrag gegeben hat) Merlin gebeten hat, Dich zum
105 Magier zu machen, bekommst Du die magischen Faehigkeiten der Magier.
106 Du wirst Dich unsichtbar machen koennen, andere Wesen teleportieren
107 koennen (siehe jedoch Regeln), Objekte clonen und so weiter und so
108 weiter. Dein Sponsor hat die Aufgabe, Dir den Umgang mit den neuen
109 Faehigkeiten beizubringen (Du darfst ihn darauf festnageln ;-)).
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1112.) Du kannst jedoch selbst noch keinerlei Programme schreiben. Wenn Du
112 auch selber programmieren willst, musst Du zuerst ein Gesellenstueck
113 abliefern. Wie das geht, findest du bei der Hilfe zum Gesellenstueck
114 beschrieben("hilfe gesellenstueck").
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117So und nun zu den Dingen, die fuer Dich da sind:
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119 Mit dem Befehl "mhilfe" kannst Du eine Uebersicht ueber die Befehle
120 bekommen, die ein Magier zusaetzlich zu denen der Spieler hat. In
121 dem Verzeichniss /doc findest Du verschiedene Files, die Dir das
122 Verstaendnis erleichtern sollen. Eine Uebersicht kannst Du mit dem
123 Befehl. "more /doc/README" bekommen.
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125 Der gute alte Merlin ist nicht nur der Urvater aller Magier, sondern
126 beherbergt darueber hinaus auch einen (ab und zu) gut besuchten WizClub.
127 Wer sich mit "goto" noch nicht so gut auskennt, kann ihn in der
128 Abenteurergilde mit dem Kommando "treff" betreten.