MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Teamkampf im MorgenGrauen |
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| 5 | Zum Teamkampf im MG gehoeren zwei Objekte: Das Lebewesen, das im Team ist, |
| 6 | sowie das Teamobjekt. Ersteres erbt seine Funktionalitaet aus |
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| 8 | /std/living/team.c |
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| 10 | das Teamobjekt ist ein clone von |
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| 12 | /obj/team.c |
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| 14 | Allerdings sollte man immer das #define fuer diesen Pfad nutzen, welches |
| 15 | in /sys/living/team.h definiert ist: TEAM_OBJECT |
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| 17 | Darueberhinaus gibt es in diesem Verzeichnis noch den Teammaster. |
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| 20 | Alle relevanten Funktionen und Properties sind im Teammitglied abrufbar und |
| 21 | liefern Informationen ueber den Teamkampf. |
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| 24 | UEBERSICHT ueber die Properties und Funktionen des Teamkampfs |
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| 27 | Properties des Teammitglieds: |
| 28 | ---------------------------- |
| 29 | P_TEAM - Teamobjekt |
| 30 | P_TEAM_NEWMEMBER - Spieler moechte ins Team hiervon aufgenommen werden. |
| 31 | P_TEAM_ATTACK_CMD - Angriffsbefehl des Spielers, nicht setzbar. |
| 32 | P_TEAM_AUTOFOLLOW - Folgewunsch des Spielers, nicht setzbar. |
| 33 | P_TEAM_WANTED_ROW - Gewuenschte Reihe des Spielers. |
| 34 | P_TEAM_WIMPY_ROW - Fluchtreihe des Spielers. |
| 35 | P_TEAM_LEADER - Spieler ist Anfuehrer dieses Teams. |
| 36 | P_TEAM_ASSOC_MEMBERS - Alle zugeordneten NPCs bzw. der Spieler dem dieser |
| 37 | NPC zugeordnet ist. |
| 38 | P_TEAM_COLORS - Grenzwerte fuer farbige Anzeige. |
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| 40 | Funktionen des Teammitglieds: |
| 41 | ---------------------------- |
| 42 | TeamPrefix() - "[Team Teamname] " falls Teammitglied, "" sonst. |
| 43 | IsTeamLeader() - Test ob Spieler Anfuehrer eines Teams ist. |
| 44 | IsTeamMove() - Test ob Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird. |
| 45 | TeamMembers() - Teammitglieder. |
| 46 | PresentPosition() - Aktuelle Reihennummer des Spielers. |
| 47 | PresentTeamPositions() - Reihennummern aller anwesenden Teammitglieder. |
| 48 | PresentTeamRows() - Reihen aller anwesenden Teammitglieder. |
| 49 | PresentEnemyRows() - Reihen aller anwesenden Feindteams zusammen. |
| 50 | SelectNearEnemy() - Waehlt direkt angreifbaren Feind aus. |
| 51 | SelectFarEnemy() - Waehlt Feind aus hinteren Reihen aus. |
| 52 | InsertEnemyTeam() - Macht alle Mitglieder von Team des Feindes zu |
| 53 | Feinden aller Mitglieder des eigenen Teams. |
| 54 | AssocMember() - Assoziiert einen HilfsNPC mit einem Spieler. |
| 55 | DeAssocMember() - Hebt Assoziation zwischen NPC und Spieler auf. |
| 56 | TeamFlee() - Spieler wird veranlasst in Fluchtreihe zu wechseln. |
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| 58 | Funktionen des Teamobjekts: |
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| 60 | SwapRows() - Spieler tauschen die Reihen |
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| 63 | BEISPIEL: |
| 64 | Man moechte von einem Spieler, welcher sich in einem Team befindet, alle |
| 65 | Teammitglieder sowie deren Anzahl ermitteln, die VOR diesem Spieler stehen. |
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| 67 | Im abfragenden Objekt muss man zunaechst die Headerdatei des Teamkampfs |
| 68 | includen: |
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| 70 | #include "/sys/living/team.h" |
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| 73 | void fun( object pl ) |
| 74 | { |
| 75 | int act_row,all; |
| 76 | mixed *rows; |
| 77 | object team,*team_members; |
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| 79 | team=pl->QueryProp(P_TEAM); // liefert das Teamobjekt |
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| 81 | act_row=pl->PresentPosition(); // aktuelle Position ermitteln |
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| 83 | team_members=({}); |
| 84 | |
| 85 | if ( objectp(team) && (act_row > 1) ) |
| 86 | { |
| 87 | rows=team->PresentRows(ENV(pl)); // die Reihen werden als mixed-array |
| 88 | // uebergeben |
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| 90 | foreach ( int i : act_row ) |
| 91 | team_members+=rows[i]; // die Reihen werden komplett ins |
| 92 | // neue Array uebertragen |
| 93 | } |
| 94 | |
| 95 | all=sizeof(team_members); // Anzahl der Teammitglieder, die |
| 96 | // vor dem Spieler stehen |
| 97 | } |
| 98 | |
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| 100 | SIEHE AUCH: |
| 101 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 102 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 103 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 104 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 105 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 106 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam |
| 107 | SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| 108 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 109 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 110 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 113 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |