blob: 7d806c144731bd1e7a95f6db2b3bb32c20e08c6b [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
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3ACHTUNG: DIESER LEITFADEN IST FURCHTBAR VERALTET! :-(
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6DER LEITFADEN 'WIE SCHLIESSE ICH ERFOLGREICH MEIN GEBIET AN'.
7(in sieben Schritten zum Erfolg, von Tsunami und Feuerwehr)
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10Dieser Leitfaden ist absolut unverbindlich und kein Reglement. Die
11Reihenfolge muss nicht eingehalten werden, und auch die Anmerkungen
12zu den einzelnen Punkten sind nicht zwingend zu befolgen.
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14Fuer Schnellleser:
15
161) Raeume/Objekte/NPCs proggen
172) Alles Testen und Mail an die Regionsmagier (RM) schicken.
183) RMs pruefen Code und weisen auf moegliche Probleme hin.
194) Antrag Balance verfassen ('goto /players/paracelsus/office').
205) Forscherpunkte beantragen (hilfe erzmagier).
216) Mail an RMs, dass nun alles i.O. ist.
227) RMs schliessen Gebiet an.
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24Nun etwas ausfuehrlicher.
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27P H A S E 1
28-------------------------------------------------------------
29Du bist nun also Magier, voller Ideen und Tatendrang. Bevor Du wild drauflos
30programmierst, ein paar Tips, um Dir und den zustaendigen RMs das Leben zu
31erleichtern:
32
33Fertige Dir eine ASCII-Karte an, und schreibe einen kurzen Text, der Dein
34neues Gebiet beschreibt. Frage schon mal Deinen RM, wo ungefaehr dieses
35neue Gebiet angeschlossen werden koennte. So kannst Du Dir ein paar Gedanken
36machen, wie die Anschlussraeume ausschauen koennten.
37
38Erstelle sinnvolle Unterverzeichnise: es hat sich folgendes bewaehrt:
39Ein Hauptverzeichnis mit dem Namen des Gebietes (kurz, wenns geht). Dort
40kommen dann die Unterverzeichnise rein: z.B. '+/doc +/mon +/obj +/rooms'.
41In das '+/doc' kommen dann Deine Karten und Texte. Falls Du mit
42'NotifyPlayerDeath()' Deine Kerben loggen willst, oder andere wichtige
43Sachen loggen moechtest, dann schreibe diese Files in das '/log/<deinname>/'
44Verzeichnis.
45In das '+/mon' Verzeichnis kommen alle NPCs usw.
46
47Wenn Du ein Textfile aufrufen willst, dass den Inhalt der Unterverzeichnise
48beschreibt, so lege einfach eine '.readme' Datei im entsprechenden
49Verzeichnis an. Dieses File wird bei jedem 'cd' aufgerufen.
50
51Bevor Du jetzt losschlaegst, ueberlege Dir ein Define-File, worin Du die
52ganzen Pfade definierst. Denn wenn Du zuerst alles in Deinem Player-
53Verzeichnis proggst, und vor Anschluss wird das Gebiet in das Regions-
54verzeichnis gemoved, will niemand die ganzen Pfadnamen abaendern.
55Ein Beispiel: in Dein 'gebiet.h' (gib ihm einen praktischen Namen der zu
56Deinem Gebiet passt: eismine.h, hoehle.h oder keller.h usw) kaeme sowas
57in der Art:
58
59#define EISMINE(x) ("/d/polar/tsunami/eismine/"+x)
60#define ROOM(x) (EISMINE("rooms/"+x))
61#define MON(x) (EISMINE("mon/"+x))
62#define OBJ(x) (EISMINE("obj/"+x))
63
64Dein Raum included dann das File: #include "../gebiet.h"
65Dein Ausgang in einen anderen Raum machst Du dann folgendermassen:
66AddExit("norden", ROOM("raum02"));
67
68Ein NPC wuerde somit folgendermassen in den Raum gestellt:
69AddItem(MON("eiself"), REFRESH_DESTRUCT);
70
71Wenn spaeter aus irgend einem Grund Dein Gebiet verschoben werden muss, dann
72kann der RM einfach die erste Zeile in 'gebiet.h' abaendern. Das spart Zeit
73und Nerven.
74
75Weiter bietet das Define-File die Moeglichkeit, laengere Befehle zu
76verkuerzen. Ein Beispiel: Du moechtest Namen des Spielers (gross geschrieben)
77ausgeben. Der Befehl dazu waere: this_player()->Name(WER)
78Das ist ziemlich lang. Definiere in Deinem Define-File doch einfach:
79#define TPN this_player()->Name(WER)
80und schon wird Dein Code etwas uebersichtlicher. Die Anwendung waere z.B.
81say(TPN+" popelt in der Nase.\n");
82
83Wenn Du automatische Zeilenumbrueche moechtest, dann schreibe folgendes
84in Dein Define File:
85#define BS(x) break_string(x, 78 , "", BS_LEAVE_MY_LFS)
86BS_LEAVE_MY_LFS bewirkt, dass Du immer noch selbst Zeilenumbrueche einbauen
87kannst mit \n. Und so wird BS dann benutzt:
88AddDetail( ({"wand","waende"}),BS(
89 "Die Waende bestehen wie alles hier aus purem Saphir. In die noerdliche "+
90 "Wand wurde ein schrecklich gezacktes und scharfkantiges Loch gesprengt."));
91
92Um dies zu benutzen musst Du allerdings noch #include <break_string.h> in das
93Headerfile setzen (vor die #define BS(x)...)-Zeile), sonst kennt der
94Precompiler den Ausdruck BS_LEAVE_MY_LFS nicht.
95
96Du wirst Dein Gebiet evtl. in Deinem Home-Verzeichnis (/players/...)
97schreiben, da Du noch nicht den Sprung zu Level 21 geschafft hast. Du
98solltest aber wissen, dass Deine RegionsmagierInnen nur Gebiete annehmen
99werden, welche im Regionsverzeichnis /d/.../dein_name/ gespeichert sind. Das
100ist wichtig, denn in Deinem Heim-Verzeichnis koennen sie nicht schreiben und
101so keine Fehler korrigieren. Denke daran! Benutze unbedingt die Defines,
102denn vor dem Anschluss wirst Du das Gebiet in das Regionsverzeichnis
103schieben muessen.
104
105Viele Spieler 'loggen', also speichern gerne Tode oder Aktionen von Spielern
106in ihren Heim-Verzeichnissen. Dieses Schreiben funktioniert nicht von
107Regionsverzeichnissen in Heim-Verzeichnisse. Benutze auch hier ein define!
108
109Nun kommen wir zum proggen. Falls Du noch nie programmiert hast, ist es
110sinnvoll, sich Beispielfiles anzuschauen. Wuehl Dich durch das '/doc'
111Verzeichnis oder noch besser: frag Deinen Papimagier/Deine Mamimagierin oder
112den RM, ob er Dir ein paar seiner Files zuschickt. Hast Du diese Huerde
113ueberwunden, kann es losgehen. Wenn Du anfaengst zu proggen und nicht weisst,
114wie man einen bestimmten Befehl benutzt, kannst Du die 'man page' konsultieren
115(das Manual = Online Hilfe). Tipp einfach 'man <befehl>' und schon kommt die
116entsprechende Hilfeseite, falls vorhanden.
117
118Ein paar Worte zu den Raeumen: Details sind hier sehr wichtig.
119Mach viele Details und beschreibe sie nett. 'unt boden' -> 'Der ist unter Dir.'
120ist nicht sehr interessant. Ein Raum mit weniger als 20 Details wird
121mittlerweile als ungenuegend angesehen, auch wenn es noch ein paar Gebiete
122im MG gibt, wo die Raeume fast keine Details haben (diese Zahl schwankt
123natuerlich von Region zu Region -- trotzdem: je mehr Details, desto besser).
124AddSmells und AddSounds solltest Du ebenfalls nicht vergessen. Der Spieler
125von Welt will auch riechen und hoeren koennen. Wenn Du einen Raum erstellst,
126ueberlege Dir auch witzige und/oder sinnvolle Befehle, die man in dem Raum
127ausfuehren kann. Bei laengeren Prozeduren ist es fuer den RM hilfreich, wenn
128Du im jeweiligen Raum einen kurzen Kommentar absetzt.
129
130Schau, dass Du ein atmosphaerisch schoenes Gebiet programmierst. Schau,
131dass es sich mit seiner Umgebung vertraegt. Bevor Du ein abgestuerztes
132Raumschiff von der Vega programmierst, frage lieber Deinen RM, denn
133wahrscheinlich passt es thematisch nicht in seine Region (welche Region auch
134immer es ist :-)).
135
136Achte darauf, dass die Toedlichkeit Deines Gebiets sich mit Deiner Umgebung
137vertraegt. Ueber-Schwere-Mega-Monster sollten von kleinen Spielern nicht
138problemlos erreicht werden koennen. Benutze nicht ganz so toedliche
139'Block-Monster', welche den Zugang versperren. So muss ein Spieler erst
140seine Wuerdigkeit beweisen, bevor er an die harten Monster kommt. Tigonen im
141Glockenwald sind KEINE gute Idee.
142
143Viele Magier finden es lustig, Spieler in ihren Gebieten durch Fallen
144sterben zu lassen. Das sind z.B. Knoepfe, die man drueckt, und die dann sofort
145this_player()->die() aufrufen. Nachdem vor einiger Zeit die Todesfolgen
146verschaerft wurden, sind derartige Fallen nicht mehr gern gesehen. Vermeide
147sie wenn moeglich. Spieler machen jeden Muell, aber lass sie nicht dafuer
148sterben, wenn Du es anders regeln kannst. Jede Todesfalle ist dem RM
149aufzuzueigen.
150
151Die Objekte: dazu gehoeren auch Waffen und Ruestungen, sowie alle anderen
152schraengen Dinge, die Dir noch so einfallen werden. Bevor Du Dir Deine
153erste Mega-Super-Alles-Kaputtschlag-Axt oder den Alle-Schaeden-Abwehr-Panzer
154zusammenbastelst, setz Dich hin, atme ruhig durch und tipp dann 'man balance'.
155Dort stehen alle wichtigen Eckdaten, die Du befolgen solltest. Und denk daran,
156nicht zuviele exklusiven Waffen und/oder Ruestungen in einem einigen Gebiet.
157Wenn Du grosse Objekte schreibst, ist hier auch wieder ein kleiner Kommentar
158im File sehr hilfreich fuer den RM. Denk daran, Du bist vielleicht irgendwann
159einmal nicht mehr erreichbar und dann ist es gut, wenn im File geschrieben
160steht, was das Programm ungefaehr macht.
161
162Jetzt kommen wir zu ein paar haeufigen Problemen:
163Erzeugst Du ein Objekt, das in einen Spieler geschoben wird, musst Du
164unbedingt den Return-Wert abfragen, ob der Spieler das noch tragen kann:
165Ein Beispiel: Eine eigene Funktion 'nehmen'.
166In das create() vom Raum kommt:
167AddCmd(({"nimm","nehm","nehme"}),"nehmen");
168
169Die Funktion 'nehmen' erzeugt eine Zigarre. Sie prueft, ob einen Zigarre
170schon im Raum liegt, dann nimmt der Spieler diese. Falls keine Zigarre
171rumliegt, wird eine neue erzeugt und in den Spieler geschoben.
172Damit ein Spieler nicht hunderte Zigarren erzeugen kann, wurde eine
173globale Variable 'int zaehler; zaehler=5; oben im create() vom Raum erstellt.
174Nach einem Raumreset steht der Zaehler wieder auf 5, wenn man das in der
175reset() Funktion (siehe unten) definiert.
176
177nehmen(string str)
178{
179 object ob;
180
181 notify_fail("Was moechtest Du nehmen?\n");
182 if(!str) return 0;
183 if(str=="zigarre") {
184 if(present("zigarre",this_object())) return 0;
185 // so wird die Zigarre IM Raum genommen
186
187 if (zaehler) {
188 write(BS("Du nimmst eine Zigarre aus dem Fach."));
189 say(TPN+" nimmt eine Zigarre aus einem Fach.\n",this_player());
190 // TPN: siehe oben, Abschnitt 'Defines'
191 ob=clone_object(OBJ("zigarre"));
192 if (ob->move(this_player(),M_GET) !=1) {
193 // dieses '!=1' faengt ME_TOO_HEAVY, ME_TOO_MANY_OBJECTS,
194 // und ME_CANT_BE_INSERTED ab
195
196 write("Du kannst die Zigarre nicht mehr tragen. Sie faellt zu "+
197 "Boden.\n");
198 ob->move(environment(TP),M_PUT);
199 }
200 zaehler--;
201 return 1;
202 }
203 write(BS("So ein Pech. Jemand hat die besten Stuecke bereits genommen."));
204 return 1;
205 }
206 // und damit man auch andere Sachen als Zigarren im Raum nehmen kann:
207 return 0;
208
209}
210
211reset()
212{
213 ::reset();
214 // nach 30-45 min kann man wieder 5 neue Zigarren nehmen
215 zaehler=5;
216}
217
218Die NPCs. Es gibt (noch) keine Vorschrift, wie stark maximal NPCs sein duerfen,
219aber schau Dir trotzdem 'man balance' zu diesem Thema an.
220NPCs werden oft schmerzlich von ihren Magiern vernachlaessigt. Oft
221steht der grosse Drache auf dem Speicher, kann Dich in einem Schlag umhaun,
222weiss aber nicht einmal seinen Namen und besitzt nicht ein Detail. Kuemmer
223Dich um Deine NPCs. Gib ihnen eine schoene Beschreibung, lass sie etwas
224ueber sich erzaehlen, gib ihnen Details, gib ihnen Kleidung.
225
226Oft will man NPCs durch Gebiete laufen lassen, so dass sie mal Land und
227Leute kennenlernen. Das ist etwas rechnerlastig, und auch wenn wir jetzt
228jede Menge Power unter der Haube haben, sollte man einige Dinge beachten:
229* Es gibt einige sehr schoene Standard-Lauf-NPCs. Es bietet sich an, diese
230 zu benutzen. Sie haben alle noetigen Eigenschaften, unter anderem, dass sie
231 stehen bleiben, wenn sie keine Spieler mehr antreffen. Das spart
232 Performance. Ausserdem werden sie oft von einem Master gesteuert, und das
233 spart call_outs.
234* Aufwendig ist besonders das Bewegen von NPCs. Rennende NPCs sind doch
235 oede. Lass sie sich langsam bewegen. Jedes schoene Gespraech mit einem NPC
236 geht in die Hose, wenn der NPC staendig vor einem weglaeuft.
237
238Denke generell daran, uebersichtlich zu programmieren. Benutze nicht
239mehr als 78 Zeichen pro Zeile, fuege ruhig Leerzeilen ein, um die Struktur
240zu unterstreichen. Ruecke in Schleifen den Code ein paar (z.B. 3) Zeichen
241ein. Kommentare machen Deinen RM gluecklich! Wenn Du einst vielleicht nicht
242mehr da bist, wird irgend jemand Deinen Code warten muessen. Denk an den
243armen Kerl! Fuege bei Deinen Objekten einen Hinweis darauf ein, wovon und
244wofuer sie benutzt werden! Wenn Du die Wahl hast, Code in einer
245fuerchterlich effizienten, aber unuebersichtlichen Weise zu schreiben, oder
246etwas weniger effizient, aber intuitiv und einleuchtend, nimm die
247einleuchtende Weise.
248
249Zaubertraenke, Gildenobjekte, Gildenquests
250
251Zaubertraenke
252
253Zaubertraenke sind wichtig, und obwohl es sie schon an vielen Stellen im MG
254gibt, sind sie immer noch gefragt. Man sollte beim Einbauen von ZTs daran
255denken, sie nicht tief in Quest-Gebieten zu verstecken, so dass ein Spieler
256keine Quest nochmal spielen muss, nur um den ZT zu bekommen. Ausserdem
257sollten sie nicht zu schwer versteckt werden. Ein Zaubertrank in einem Buch
258bekommt man z.B. durch:
259
260create() {
261...
262AddReadDetail("buch","@@det_buch@@");
263}
264
265string det_buch()
266{
267 if (this_player()->FindPotion("Du findest Macht in diesem Buch...\n"))
268 return "";
269 else
270 return "Du findest keine Macht in diesem Buch. Wie schade...\n";
271}
272
273Denke daran, auch einen Vers zu schreiben, welcher im Orakel den Tip fuer
274diesen ZT darstellt. Du kennst diese Verse sicher schon zur Genuege :-).
275Du musst den Zaubertrank spaeter zusammen mit den Forscherpunkten anmelden.
276
277Gilden- und Miniquests.
278
279Gildenquests sind kleine Aufgaben, nicht gross genug fuer richtige Quests,
280welche von den Mitgliedern einer Gilde geloest werden muessen, bevor sie
281aufsteigen koennen. Die Dinger sind voll im Kommen. Zauberer-, Kaempfer-
282oder Chaos-Gildenmagier sind immer hinter denen her. Quests wie 'Finde das
283verschollene Buch' oder 'Befreie den Verurteilten' lassen sich oft ohne
284grossen Aufwand in Gebiete einbauen. Sie garantieren auch eine gewisse
285permanente Besucherzahl im Gebiet :-)). Bevor man diese Quests einbaut,
286sollte man das prinzipielle OK der Gildenmagier holen, nachher muss man
287ihnen die Quest vorstellen, damit sie sie bewerten und freigeben.
288
289Will man eine kleine Aufgabe nicht gildenabhaengig, sondern fuer alle
290Spieler einbauen und dafuer Stufenpunkte vergeben, dann kann man die Aufgabe
291auch als Miniquest eintragen lassen, und zwar beim gleichen EM, der auch die
292FPs eintraegt. Es folgen Code-Beispiele fuer die Vergabe der Quests...
293
294int befreie(string wen)
295{
296 notify_fail("Wen moechtest Du befreien?\n");
297 if (wer != "gefangener")
298 return 0;
299
300 // Hier werden die Stufenpunkte fuer die Miniquest vergeben...
301 // Falls man keine Miniquest angemeldet hat, laesst man das natuerlich weg
302 SCOREMASTER->GiveMiniQuest(this_player());
303
304 // Hier sind die Kaempfer. Der Code kann variieren...
305 call_other("/p/kaempfer/std/k_master","SetzeAufgabe",getuid(this_player()),
306 "Befreie den Gefangenen");
307
308 // Letztes Beispiel: Hier sind die Zauberer:
309 call_other("/p/zauberer/npc/test","GiveQuest",this_player(),
310 "Befreie den Gefangenen");
311 ...
312}
313
314Gildenobjekte
315
316Gildenobjekte wirken noch besser als Gildenquesten, um Spieler in Gebiete zu
317locken :-). Dies sollte jedoch kein Anlass sein, ein Gebiet mit derartigen
318Dingen zu ueberladen aber dafuer die Details und die Atmosphaere zu
319vergessen. Ganz generell gilt: Maessige Dich! Weniger ist mehr!
320
321Ganz generell sind Gildenobjekte z.B. Utensilien der Zauberer, Waffen mit
322Kaempfer-Boni fuer Kaempfer oder Kreiden etc. fuer Chaoten. Diese Objekte
323muessen natuerlich von den Gildenmagiern genehmigt werden, bevor das Gebiet
324angeschlossen wird. Sprecht frueh genug mit den Gildenmagiern. Sie werden
325euch sicher genug Beispiele fuer derartige Objekte geben, weshalb hier auf
326derartiges verzichtet wird.
327
328-------------------------------------------------------------
329P H A S E 2
330-------------------------------------------------------------
331Du hast nun alle Raeume/Objekte/NPCs erstellt. Nun geht es in die Testphase.
332Erzeuge Dir einen Testspieler, damit Du Deine Raummeldungen wie z.B. mittels
333tell_room() auf ihre Richtigkeit ueberpruefen kannst. Schau Dir in Ruhe
334Deine Sachen an und versuche, die unsinnigsten Sachen darin zu tun. Das werden
335die Spieler naemlich nachher auch machen. Ist Deiner Meinung nach alles OK,
336schreib eine Email an Deine zustaendigen RMs. Sehr hilfreich (fuer die RMs)
337waere eine zusaetzliche Liste (siehe auch Phase 4) mit:
338
3391) allen NPCs (welche Objekte tragen sie) und allfaellige Sonderfunktionen
340 ganz kurz erlaeutert.
3412) Eine Liste aller Objekte. Bei komplizierten Objekten eine kurze Beschreibung
3423) Eine Liste, in welchem Raum liegt welches Objekt/ZT/Heilstelle/NPC
343
344Diese Liste kannst Du natuerlich in Dein /doc Verzeichnis legen, was dann auch
345spaeter sehr hilfreich sein kann.
346
347Falls sich Deine RMs nicht melden, sprich sie an, mail ihnen nochmal.
348Vielleicht haben sie Deine Mail vergessen. RMs sind prinzipiell vergesslich.
349Sie unterhalten sich jedoch sicherlich gern mit Dir. Keine falsche
350Bescheidenheit, ran an den Feind.
351
352- Testspieler - oder - Zwischen Legalitaet und Wahnsinn -
353
354Kaum ein Magier kann die merkwuerdigen, oft widersinnigen und kranken
355Gedankengaenge eines Spielers nachvollziehen. Deshalb ist es eine gute
356Sache, sein Gebiet von Spielern testen zu lassen. Sie koennen die Staerke
357der NPCs gut einschaetzen und korrigieren, kennen die geheimen Kniffe der
358Gilden und machen generell das, woran man nie gedacht hat.
359
360Spielertesties sind so eine Sache. Als erstes muss man kompetente Spieler
361finden, welche bereit sind, das Gebiet zu testen. Dies ist nicht einfach,
362denn die wirklich guten Tester sind oft hoffnungslos ueberbelegt. Hat man
363einen willigen Spieler gefunden, kreiert man sich einen Testspieler, indem
364man einen neuen Spieler einloggt und im P_TESTPLAYER auf den eigenen Namen
365setzt. Das kannst Du z.B. so machen:
366xcall testi->SetProp(P_TESTPLAYER,"<Magier>") wobei <Magier> Dein Name ist.
367
368Danach darf man ihn wild in Gilden eintreten lassen, ihm seine
369Werte setzen und ihm Ausruestung clonen. Es gibt einige schoene
370Testspieler-Tools, mit denen sich Testies Ruestungen setzen und sich heilen
371koennen.
372
373Hat man Spieler und Testspieler, so kommt man an die legalen Probleme. Alles
374wichtige erfaehrt man durch 'hilfe testspieler'. Dort steht, dass
375Testspieler bei Erzmagiern angemeldet werden muessen, welche sie dann in ein
376Ueberwachungstool eintragen, so dass seine Handlungen geloggt werden.
377Tatsache ist, dass sich aber kaum einer seine Testspieler bei einem
378Erzmagier anmeldet und die meisten EMs das selbst nicht tun. (Testies neuer
379Gilden moegen hier eine Ausnahme bilden).
380
381Generell beachte folgendes: Mach keine Spieler zu Testspielern, denen Du nicht
382traust oder die Du nicht kennst. Wenn ein Spieler mit seinen Tools durchs MG
383laeuft und Unsinn anstellt, bist Du mit Schuld, egal ob der Testie
384angemeldet ist oder nicht. Wenn Du einen Spieler durch ein Gebiet laufen
385laesst, bevor die FPs eingetragen wurden, dann ist das nicht legal, aber es
386wird keiner meckern, wenn Du ihn ueberwachst und somit aufpasst, dass er
387keinen Unsinn ausserhalb des Gebiets anstellt. Wenn Du einen Spieler durch
388ein Gebiet mit FPs laufen laesst und der Spieler die von ihm gefundenen FPs
389bekommen will, so musst Du ihn bei einem Erzmagier anmelden, denn FPs kann
390nur ein Erzmagier setzen.
391
392Oh, und schreibe Dir die Namen und Passwoerter Deiner Testspieler auf. Falls
393man mehrere hat, vergisst man verflucht schnell die Namen :-).
394
395-------------------------------------------------------------
396P H A S E 3
397-------------------------------------------------------------
398Die RMs schauen alle Files an, die Du erzeugt hast. Danach werden sie Dir
399eine Liste zurueckschicken mit allen Problemfaellen, die sie gefunden haben.
400Je nach Umfang Deines Gebietes kann das natuerlich etwas dauern.
401Hast Du die Informationen zurueckbekommen, kannst Du Dich an den Feinschliff
402machen. In der Zwischenzeit solltest Du Phase 4 und Phase 5 erledigen.
403
404-------------------------------------------------------------
405P H A S E 4
406-------------------------------------------------------------
407Falls Du Objekte hast, die genehmigungspflichtig sind (man balance), so musst
408Du einen Antrag an das Balanceteam stellen. In der Zwischenzeit sollte Dein
409Magierlevel so hoch sein, dass Du den Befehl 'goto' benutzen kannst. Es
410gibt einen Extra Raum fuer die Balanceantraege:
411goto /players/paracelsus/office
412Dort gibt es dann eine gute Hilfeseite.
413Wichtiges zum Antrag: mach bitte nicht fuer jedes Objekt einen eigenen
414Antrag, sondern schreibe Dir einen grossen Antrag, in den alle Deine
415Objekte reinkommen, die der Balance vorgelegt werden muessen (siehe Phase 2:
416aus der Liste, die Du erstellt hast). Dazu solltest Du jedes Objekt kurz
417beschreiben. Dazu kommen die wichtigsten Werte, bei Waffen z.B. Waffenart,
418P_WC, P_NR_HANDS, P_DAM_TYPE, P_WEIGHT, und eine kurze Beschreibung der
419Sonderfunktionen.
420Das Bewilligen Deiner Objekte kann eine ziemlich lange Zeit in Anspruch
421nehmen (Wochen). Hier nicht ungeduldig sein. Das dauert seine Zeit.
422Wenn Du Objekte proggst, die bestimmt durch die Balance muessen, gib doch
423Deinem RM fruehzeitig Bescheid, dass er sich das anguckt. Dann kannst Du
424die Sachen bereits beantragen, und in der Zeit, bis die Antraege
425bewilligt wurden, die anderen Dinge proggen. Dieser Ansatz gilt aber eher
426fuer Magier, die bereits etwas angeschlossen haben und neue Gebiete
427erstellen. Fuer den Neuling ist es empfehlenswerter, alles fertigzumachen
428und dann zu beantragen. Grund: siehe oben: So kannst Du vorweisen, dass Du
429Dir Muehe gegeben hast, tolle Sachen auf die Beine zu stellen, und nicht
430einfach einen NPC in die Welt stellen willst, mit hunderten toller Objekte.
431
432-------------------------------------------------------------
433P H A S E 5
434-------------------------------------------------------------
435Gleichzeitig solltest Du die Forscherpunkte beantragen. Welcher Erzmagier
436dafuer zustaendig ist, findest Du mit 'man erzmagier' heraus. Die
437Faustregel lautet: etwa 1 FP pro 10 Raeume. Vermeide FP fuer Details, damit
438die 'Untersuche-Skripte' keine Chance haben. Geh lieber so vor:
439Detail: 'gras' -> 'Du wuerdest Dich am liebsten ins Gras legen.'
440Wenn der Spieler dann eintippt 'lieg ins gras' oder so aehnlich, gib dafuer
441den FP, aber nicht fuers Untersuchen vom Gras.
442Wofuer Du alles Forscherpunkte eintragen kannst, erfaehrst Du durch
443'hilfe forscherpunkte'.
444Mache ein paar Vorschlaege, und schick sie dann dem zustaendigen Erzmagier.
445Der wird aus Deinen Vorschlaegen ein paar rauspicken und anschliessen.
446Aber bevor Du das tust, muss Dein Gebiet zwingend schon im Regionsverzeichnis
447liegen, damit keine FPs aus /players eingetragen werden.
448
449Gleichzeit mit den FPs meldest Du auch MiniQuests und Zaubertraenke
450bei diesem Erzmagier an. Du musst angeben, wieviele Stufenpunkte die
451Miniquest bringen soll und in welche der 3 Kategorien einfach/mittel/schwer
452Deine Zaubertraenke fallen.
453
454Denke daran, spaetestens jetzt die Gildenquests und Gildenobjekte bei den
455Gildenmagiern anzumelden. Unangemeldetes darf nicht angeschlossen werden.
456Wende Dich also frueh genug an diese Leute.
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459P H A S E 6
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461Ist alles von der Balance genehmigt worden, und sind die FP angeschlossen,
462solltest Du Deine RMs informieren. Falls Dein Gebiet immer noch im
463Heimverzeichnis liegt, wird es nun in dein Regionsverzeichnis
464verschoben. Du stehst nun kurz vor dem Anschliessen. Ueberleg Dir doch
465schon eine nette Botschaft, die Du dann in der MPA veroeffentlichen wirst.
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468P H A S E 7
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470GRATULATION! Du hast es geschafft! Aber jetzt nicht auf den Lohrbeeren
471ausruhen. Die ersten Spieler werden sich einfinden, und viele sind
472wandelnde Konversationslexikons, die auch den kleinsten Grammatikfehler
473in Deinen Beschreibungen finden. Andere Spieler werden Dir neue Vorschlaege
474fuer commands zusenden, die in die entsprechenden Raeume passen wuerden.
475In /log/report/<magiername>.rep wird automatisch Dein Report-File erzeugt,
476in das die Spieler die gefundenen Typos, Bugs und sonstige Ideen reinschreiben.
477Schau Dir Dein Repfile an, und arbeite es ab so gut es geht.
478Nur so wird das Gebiet zu einem wirklich 'gepflegten' Gebiet.
479Denke daran, das rep-File nach dem Abarbeiten zu loeschen, sonst wird
480es zu voll.
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483SIEHE AUCH:
484 balance, hilfe magier, /doc/wiz/
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487Last modified: 16:00 2003-02-22 by Humni