MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | void BecomesNetDead(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn dort ein |
2 | Spieler netztot wird. player ist der Spieler. | ||||
3 | |||||
4 | void PlayerQuit(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn darin ein | ||||
5 | Spieler quittet. | ||||
6 | |||||
7 | void exit() wird im Raum aufgerufen, wenn ein Lebewesen rausgemoved wird. | ||||
8 | Das Lebewesen ist previous_object() |