| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | void BecomesNetDead(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn dort ein |
| 2 | Spieler netztot wird. player ist der Spieler. | ||||
| 3 | |||||
| 4 | void PlayerQuit(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn darin ein | ||||
| 5 | Spieler quittet. | ||||
| 6 | |||||
| 7 | void exit() wird im Raum aufgerufen, wenn ein Lebewesen rausgemoved wird. | ||||
| 8 | Das Lebewesen ist previous_object() | ||||