MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | varargs void shout( string text, mixed where ) |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /secure/simul_efun.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | text |
| 9 | Der Text, der ausgegeben werden soll |
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| 11 | where [optional] |
| 12 | Wo soll man den Text ueberall hoeren koennen? |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Der Text 'text' wird an alle Spieler in einem Gebiet ausgegeben. |
| 16 | Wird der Parameter 'where' weggelassen bzw. ist er null, so geht der |
| 17 | Text an alle Spieler im Mud. Das catch_tell() von NPCs wird nicht |
| 18 | ausgeloest. |
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| 20 | Ist 'where' eine Zahl != 0, so wird der Text nur an Spieler ausgegeben, |
| 21 | die sich im selben Gebiet aufhalten wie this_player(). Dabei wird die |
| 22 | Zugehoerigkeit zum selben Gebiet an den ersten zwei Ebenen des Pfades |
| 23 | der Raeume festgemacht. Befindet sich this_player() z.B. in |
| 24 | "/d/ebene/irgendwo", so geht der Text an alle Spieler, deren Aufenthalts- |
| 25 | orte in "/d/ebene/*" liegen. |
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| 27 | Fuer 'where' kann auch direkt ein Pfad angegeben werden. So wuerde ein |
| 28 | 'shout( txt, "/players/" )' an alle Spieler gehen, die sich in |
| 29 | (eigentlich nicht erwuenschten) Raeumen in /players/* befinden. |
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| 31 | Um mit einem Aufruf gleich mehrere Pfade abzudecken, kann auch ein Array |
| 32 | von Strings uebergeben werden. Alle Pfade werden als 'regular expression' |
| 33 | interpretiert. Dadurch ist es moeglich, die Zielraeume auf einfache Art |
| 34 | sehr genau einzuschraenken. |
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| 36 | HINWEIS: Bitte ueberleg vor jedem shout() genau, ob es wirklich noetig |
| 37 | ist, dass _jeder_ etwas davon mitbekommt oder ob es nicht vielleicht |
| 38 | sinnvoller ist, das Zielgebiet etwas einzuschraenken. Im Zweifelsfall |
| 39 | sollte der zustaendige RM aufpassen, dass die Spieler nicht durch allzu |
| 40 | zahlreiche shouts belaestigt werden. |
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| 42 | RUeCKGABEWERT: |
| 43 | keiner |
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| 45 | BEISPIELE: |
| 46 | shout( "Du spuerst, wie ein Zittern durch das MorgenGrauen geht.\n" ); |
| 47 | Der allseits bekannte Text wird an alle Spieler im MG ausgegeben. |
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| 49 | shout( "Du hoerst eine gewaltige Explosion.\n", 1 ); |
| 50 | Von der Explosion bekommen alle Spieler in derselben Gegend etwas mit, |
| 51 | aber nicht am anderen Ende des Muds. |
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| 53 | shout( "Irgendwo ist ein Baum umgefallen.\n", "/d/vland/" ); |
| 54 | ... gibt eine Meldung aus, die keinen wirklich interessiert. Aber es |
| 55 | trifft eh nur Leute in einem unwichtigen Teil des MorgenGrauen. ;-) |
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| 57 | shout( "Aufwachen Du Idler!\n", "/players/.*/workroom" ); |
| 58 | Mit Hilfe von regular expressions kann man recht einfach z.B. alle |
| 59 | Workrooms auf einmal adressieren. |
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| 61 | shout( "Halloooooo, Echoooooo!\n", ({ "/d/gebirge/", "/d/ebene/" }) ); |
| 62 | Wenn der Spieler hoch oben auf dem Berg laut genug ruft, hoert man |
| 63 | ihn auch noch weit in der Ebene. |
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| 65 | SIEHE AUCH: |
| 66 | write(), say(), tell_object(), tell_room(), regexp() |
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| 69 | Last modified: Sun Nov 28 03:00:00 1999 by Tiamak |