MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| 2 | * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
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| 4 | NAME: |
| 5 | P_TMP_MOVE_HOOK "move_hook" |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | /sys/new_skills.h |
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| 10 | BESCHREIBUNG: |
| 11 | Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}). |
| 12 | Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move() |
| 13 | nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt' |
| 14 | noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein |
| 15 | 5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin}) |
| 16 | oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die |
| 17 | 5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem |
| 18 | Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist |
| 19 | die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den |
| 20 | Spieler auszugeben! |
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| 22 | HINWEIS: |
| 23 | Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im |
| 24 | Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook- |
| 25 | Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt: |
| 26 | in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche. |
| 27 | |
| 28 | BEMERKUNGEN: |
| 29 | - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| 30 | - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| 31 | Property auf 0 gesetzt |
| 32 | - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| 33 | pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| 34 | im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | Bewegung: move(L), NotifyMove(), PreventMove() |
| 38 | Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK |
| 39 | neue Hooks: std/hooks |
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| 42 | 08.12.2008, Zesstra |