MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| 2 | * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
| 3 | *********************************************************************** |
| 4 | P_TMP_ATTACK_MOD |
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| 6 | NAME: |
| 7 | P_TMP_ATTACK_MOD "attack_mod" |
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| 9 | DEFINIERT IN: |
| 10 | /sys/new_skills.h |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Mittels dieser Property koennen die Attacken eines Livings temporaer |
| 14 | veraendert werden. |
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| 16 | Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array |
| 17 | ({zeitpunkt, objekt, methode, ...}) |
| 18 | gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Attack() des |
| 19 | Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
| 20 | |
| 21 | Der Methode wird beim Aufruf ein Kopie des Mappings uebergeben, in dem |
| 22 | die bisherigen Werte des Angriffes vermerkt sind. |
| 23 | Aufbau von Mapping 'ainfo': |
| 24 | ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend) |
| 25 | SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend) |
| 26 | P_WEAPON : - oder Waffe, |
| 27 | SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum, |
| 28 | SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende, |
| 29 | SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills bis auf Rasse |
| 30 | drin!) (-> Defend), |
| 31 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend) |
| 32 | P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h), |
| 33 | P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand, |
| 34 | P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand, |
| 35 | ]); |
| 36 | |
| 37 | Gibt die Methode: |
| 38 | - 0 oder kein Mapping zurueck, fuehrt das zum Abbruch der Attacke |
| 39 | -> da inzwischen Waffen abgefragt wurden, koennen schon Meldungen |
| 40 | von diesen ausgegeben worden sein |
| 41 | - ein leeres Mapping ( ([]) ) zurueck, fuehrt das zu keiner Modifikation |
| 42 | - ein Mapping mit veraenderten Werten zurueck, werden diese in das |
| 43 | Angriffsmapping kopiert |
| 44 | Die geaenderten Werte werden teilweise von SkillResTransfer() in |
| 45 | den eigentlichen Angriff uebernommen. |
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| 47 | BEMERKUNGEN: |
| 48 | - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| 49 | Property auf 0 gesetzt |
| 50 | - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Modifiers |
| 51 | pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| 52 | im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
| 53 | |
| 54 | BEISPIELE: |
| 55 | *** ein besonder heisser Segen modifiziert die Attacken des Spielers *** |
| 56 | int action_segen() { |
| 57 | ... |
| 58 | mixed *tmp; |
| 59 | |
| 60 | // pruefen, ob nicht ein anderer Modifier existiert |
| 61 | if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_ATTACK_MOD)) || |
| 62 | sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) { |
| 63 | |
| 64 | object wield; |
| 65 | wield=TP->QueryProp(P_WEAPON); |
| 66 | |
| 67 | write(break_string( |
| 68 | "Der Priester der Flamme weiht "+ |
| 69 | (wield?wield->name(WEN,1):"deine Haende")+".", 78)); |
| 70 | |
| 71 | // setzen des Modifiers .. 30-40 Sekunden gueltig |
| 72 | TP->SetProp(P_TMP_ATTACK_MOD, |
| 73 | ({time()+30+random(10), this_object(), "modfun"})); |
| 74 | } else ... |
| 75 | ... |
| 76 | return 1; |
| 77 | } |
| 78 | |
| 79 | // die eigentlich Methode, die waehrend des Angriffs gerufen wird |
| 80 | mapping modfun(mapping ainfo) { |
| 81 | mapping ret; |
| 82 | |
| 83 | // Returnwert ist immer ein Mapping, damit die Attacke weitergeht |
| 84 | ret=m_allocate(0,1); |
| 85 | |
| 86 | // magische Waffen oder Sprueche werden nicht verbessert |
| 87 | if(ainfo[P_WEAPON_TYPE]!=WT_MAGIC) { |
| 88 | // sonst Verbesserungen ... Feuer addieren ... |
| 89 | ret[SI_SKILLDAMAGE_TYPE]=(ainfo[SI_SKILLDAMAGE_TYPE]||({}))+ |
| 90 | ({DT_FIRE}); |
| 91 | // ... und bei Waffe Meldungen anpassen |
| 92 | if(ainfo[P_WEAPON]) { |
| 93 | ret[SI_SKILLDAMAGE_MSG]= |
| 94 | " mit sengendem "+ainfo[P_WEAPON]->name(RAW); |
| 95 | ret[SI_SKILLDAMAGE_MSG2]= |
| 96 | " mit sengendem "+ainfo[P_WEAPON]->name(RAW); |
| 97 | } |
| 98 | } |
| 99 | |
| 100 | return ret; |
| 101 | } |
| 102 | |
| 103 | SIEHE AUCH: |
| 104 | Angriff: Attack(L) |
| 105 | Schutz: Defend(L) |
| 106 | Verwandt: InternalModifyAttack(L) |
| 107 | P_TMP_ATTACK_HOOK |
| 108 | P_TMP_DEFEND_HOOK |
| 109 | Sonstiges: SkillResTransfer(L) |
| 110 | Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK |
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| 112 | 10.Feb 2005 Gloinson |