MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| 2 | * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
| 3 | *********************************************************************** |
| 4 | P_TMP_ATTACK_HOOK |
| 5 | |
| 6 | NAME: |
| 7 | P_TMP_ATTACK_HOOK "attack_hook" |
| 8 | |
| 9 | DEFINIERT IN: |
| 10 | /sys/new_skills.h |
| 11 | |
| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Mittels dieser Property koennen die Attacken eines Livings ggf. |
| 14 | abgebrochen werden noch bevor Waffen oder Skills zum ausgewertet |
| 15 | wurden. |
| 16 | |
| 17 | Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array: |
| 18 | ({zeitpunkt, objekt, methode, ...}) |
| 19 | gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Attack() des |
| 20 | Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
| 21 | |
| 22 | Der Methode wird als Parameter der Gegner uebergeben. |
| 23 | |
| 24 | Gibt die Methode 0 als Rueckgabewert zurueck, wird die Attacke sofort |
| 25 | kommentarlos abgebrochen. |
| 26 | |
| 27 | BEMERKUNGEN: |
| 28 | - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| 29 | - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| 30 | Property auf 0 gesetzt |
| 31 | - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| 32 | pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| 33 | im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
| 34 | |
| 35 | BEISPIELE: |
| 36 | *** der Spieler erhaelt eine Verwundung, die ihn manchmal behindert *** |
| 37 | if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_ATTACK_HOOK)) || |
| 38 | sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) { |
| 39 | TP->SetProp(P_TMP_ATTACK_HOOK, |
| 40 | ({time()+3600, this_object(), "test_hurt"})); |
| 41 | ... |
| 42 | |
| 43 | // die entsprechende Methode, die bei jedem Angriff ueber Attack() |
| 44 | // gerufen wird ... |
| 45 | int test_hurt(object enemy) { |
| 46 | |
| 47 | // mit 10% Chance generell und 20% Chance bei groesseren Gegnern |
| 48 | // bricht der Angriff ab ... previous_object() ist natuerlich |
| 49 | // der Angreifer |
| 50 | if(!random(10) || |
| 51 | (enemy->QueryProp(P_SIZE)>previous_object()->QueryProp(P_SIZE) && |
| 52 | !random(5)) { |
| 53 | |
| 54 | tell_object(previous_object(), |
| 55 | "Deine Wunde schmerzt dich zu sehr um anzugreifen.\n"); |
| 56 | tell_room(environment(previous_object()), |
| 57 | previous_object()->Name(WER,1)+" zuckt vor Schmerzen zusammen.\n", |
| 58 | ({previous_object()})); |
| 59 | return 0; |
| 60 | } |
| 61 | |
| 62 | // ansonsten geht der Angriff weiter |
| 63 | return 1; |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | SIEHE AUCH: |
| 67 | Angriff: Attack(L) |
| 68 | Schutz: Defend(L) |
| 69 | Verwandt: InternalModifyAttack(L), P_TMP_ATTACK_MOD |
| 70 | Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK |
| 71 | neue Hooks: std/hooks |
| 72 | |
| 73 | 08.12.2008, Zesstra |