MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_VISUALBELL "visualbell" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches |
| 9 | standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene, |
| 10 | welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an |
| 11 | den Spieler geschickt. |
| 12 | Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr. |
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| 14 | BEISPIEL: |
| 15 | Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben |
| 16 | kann man diesen folgendermassen: |
| 17 | if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL)) |
| 18 | tell_object(victim,sprintf("%c",7)); |
| 19 | Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :) |
| 20 | Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein |
| 21 | Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt |
| 22 | hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden). |
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| 24 | BEMERKUNGEN: |
| 25 | Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene |
| 26 | hoeren will! |
| 27 | Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch |
| 28 | von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf |
| 29 | zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich |
| 30 | ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier |
| 31 | koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden. |
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| 33 | SIEHE AUCH: |
| 34 | ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c |
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| 37 | Last modified: 07.02.2007 by Zesstra |