blob: 19e85192cbcb3a00bf0aa9eec2b599ab2179aa89 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_VISUALBELL "visualbell"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Die Property stellt ein Flag innerhalb von Spielern dar, welches
9 standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden Toene,
10 welche innerhalb einiger Funktionen erzeugt werden, auch wirklich an
11 den Spieler geschickt.
12 Setzt man die Property, so erhaelt der Spieler keine Toene mehr.
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14BEISPIEL:
15 Pieptoene werden durch den ASCII-Code 0x7 praesentiert. Ausgeben
16 kann man diesen folgendermassen:
17 if(!IS_WIZARD(caster)&&!victim->QueryProp(P_VISUALBELL))
18 tell_object(victim,sprintf("%c",7));
19 Das waere beispielsweise ein Codestueck aus einem Piepspell. :)
20 Das Opfer bekommt den Piepton hierbei nur ab, wenn der Caster ein
21 Magier ist oder das Spieleropfer die Property P_VISUALBELL gesetzt
22 hat (kann mit Kommando 'ton' vom Spieler beeinflusst werden).
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24BEMERKUNGEN:
25 Achtung: P_VISUALBELL steht auf 1, wenn der Spieler _keine_ Piepstoene
26 hoeren will!
27 Die Funktionalitaet dieser Property wirkt nur soweit, wie sie auch
28 von tonerzeugenden Befehlen selbst unterstuetzt wird. Es ist darauf
29 zu achten, dass P_VISUALBELL zu diesem Zweck grundsaetzlich
30 ausgewertet wird! Eine Ausnahme sei hierbei zugelassen: Magier
31 koennen Spielern grundsaetzlich Toene zusenden.
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33SIEHE AUCH:
34 ton, wecke, erwarte, P_WAITFOR, /std/player/base.c
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37Last modified: 07.02.2007 by Zesstra