MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_RESISTANCE_STRENGTHS "resistance_strengths" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/combat.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Lebewesen: |
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| 10 | Mapping mit Schadensarten, gegen die das Lebewesen resistent oder |
| 11 | anfaellig ist. Durch eine _query_method werden alle existierenden |
| 12 | Resistenzen hier zusammengefasst. |
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| 14 | Die Staerke der Resistenz oder Anfaelligkeit wird numerisch aus- |
| 15 | gedrueckt: |
| 16 | - Resistenzen gehen bis von 0 bis -1.0 (absolute Resistenz) |
| 17 | - -0.5 == halbierter Schaden, -0.75 == geviertelter Schaden |
| 18 | -> in % des "aufgehaltenen" Schadens interpretierbar |
| 19 | - Empfindlichkeiten gehen von 0 bis MAX_INT |
| 20 | - 1.0 == verdoppelter Schaden, 3.0 == vervierfachter Schaden |
| 21 | -> als Faktor (x+1.0) interpretierbar |
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| 23 | Ruestungen: |
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| 25 | Mapping mit Prozentwerten der Maximalwerte fuer Ruestungen des |
| 26 | entsprechenden Typs. Dabei sind positive Werte Resistenzen und |
| 27 | negative Empfindlichkeiten. Dabei duerfen die Prozentwerte nur |
| 28 | im Bereich von +100 bis -800 (-1000 ?!) liegen. |
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| 30 | Bei Ruestungen ist es damit unnoetig, Resistenzen mittels |
| 31 | AddResistanceModifier() im Traeger zu setzen, da dies bereits |
| 32 | in /std/armour automatisch gemacht wird. Der Schluessel fuer |
| 33 | den Eintrag ist dabei P_ARMOUR_TYPE. |
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| 35 | Die Maximalwerte sind derzeit: |
| 36 | AT_CLOAK, AT_RING, AT_AMULET: max 10% Resistenz |
| 37 | AT_SHIELD, AT_ARMOUR: max 15% Resistenz |
| 38 | alle anderen: max 5% Resistenz |
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| 40 | BEMERKUNGEN: |
| 41 | Ruestungen: |
| 42 | * die Property muss _nach_ P_ARMOUR_TYPE gesetzt werden (_set-Method) |
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| 44 | Lebewesen: |
| 45 | * -1.0 bedeutet bereits absolute Resistenz, bei kleineren Werten werden |
| 46 | die anderen Schadensanteile im Kampf u.U. nicht mehr wie gewuenscht |
| 47 | bilanziert. Bitte daher drauf verzichten. ;-) |
| 48 | * Aenderungen an P_RESISTANCE und P_VULNERABILITY werden direkt in |
| 49 | P_RESISTANCE_STRENGTHS gespeichert: |
| 50 | -> daher niemals im Nachhinein bei fremden NPCs P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 51 | manipulieren, dafuer gibt es AddResistanceModifier |
| 52 | * QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS) enthaelt die gesamten Resistenzen |
| 53 | P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY, P_RESISTANCE_MODIFIER (_query-Method) |
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| 55 | Die Werte in P_RESISTANCE_STRENGTHS sollten nur in Ausnahmefaellen oder |
| 56 | gut begruendet den Hoechstwert haben. Ein Eiswesen kann zwar sehr |
| 57 | resistent gegen Kaelteschaden sein, sollte aber zu gleichem Teil auch |
| 58 | anfaellig auf Feuerschaden sein. |
| 59 | |
| 60 | Auf dieser Property liegt eine Querymethode, welche eine Kopie der |
| 61 | Daten zurueckliefert. |
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| 63 | BEISPIELE: |
| 64 | // ein Eistroll |
| 65 | SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,([DT_FIRE:0.5,DT_COLD:-0.5, |
| 66 | DT_MAGIC:0.1])); |
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| 68 | Feuerangriffe werden mit 1.5 multipliziert, magische mit 1.1 und |
| 69 | der Schadenswert von Kaelteangriffen wird halbiert. Zum Beispiel |
| 70 | wuerde |
| 71 | Defend(100, ({DT_FIRE,DT_MAGIC}), ...) |
| 72 | einen Schaden von 130 statt den normalen 100 verursachen. |
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| 74 | |
| 75 | // eine Eisruestung |
| 76 | SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS, ([DT_COLD:50, DT_FIRE:-100])); |
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| 78 | Dieses Kettenhemd schuetzt nun mit 50% des Maximalwertes gegen |
| 79 | Kaelte (also 0.5*15%=7,5% Resistenz) und macht mit dem Maximal- |
| 80 | wert anfaellig gegen Feuer (1*15%=15% Empfindlichkeit). |
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| 82 | ! der Code spricht zusaetzlich von |
| 83 | Empfindlichkeit=(Empfindlichkeit/4)*5 -> 15/4*5=18.75% ! |
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| 85 | SIEHE AUCH: |
| 86 | simple Resistenz: P_RESISTANCE, P_VULNERABILITY |
| 87 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 88 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 89 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 90 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
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| 92 | 6.Feb 2016 Gloinson |