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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_PUT_MSG
2NAME:
3 P_PUT_MSG "put_message"
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5DEFINIERT IN:
6 /sys/living/put_and_get.h
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8BESCHREIBUNG:
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10 Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines
11 Objektes in einen Container bekommt, modifizieren.
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13 Folgende Werte sind moeglich:
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15 o 0
16 Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
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18 o NO_PNG_MSG == -1
19 Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
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21 o Ein Array aus Strings
22 Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
23 (optionale) an den Raum.
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25 Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
26 Objekt1 - Spieler
27 Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird
28 Objekt3 - der Container
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30 Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
31 Raum.
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33BEISPIEL:
34 void create() {
35 ...
36 SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
37 SetProp( P_LONG, break_string(
38 "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
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40 SetProp( P_NAME, "Sand" );
41 AddId( ({"sand"}) );
42 SetProp( P_GENDER, MALE );
43
44 SetProp( P_PUT_MSG, ({
45 "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.",
46 "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."}));
47 ...
48 }
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50 Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden
51 Meldungen:
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53 Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln."
54 Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln."
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56SIEHE AUCH:
57 Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
58 Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
59 P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
60 Sonstiges: replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c
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6214. Maerz 2004 Gloinson