MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_PUT_MSG |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_PUT_MSG "put_message" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/living/put_and_get.h |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
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| 10 | Mit P_PUT_MSG kann man die Meldung, die man beim Hineinstecken eines |
| 11 | Objektes in einen Container bekommt, modifizieren. |
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| 13 | Folgende Werte sind moeglich: |
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| 15 | o 0 |
| 16 | Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung. |
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| 18 | o NO_PNG_MSG == -1 |
| 19 | Es wird keinerlei Meldung ausgegeben |
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| 21 | o Ein Array aus Strings |
| 22 | Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite |
| 23 | (optionale) an den Raum. |
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| 25 | Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst. |
| 26 | Objekt1 - Spieler |
| 27 | Objekt2 - das Objekt, das irgendwohin gesteckt wird |
| 28 | Objekt3 - der Container |
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| 30 | Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den |
| 31 | Raum. |
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| 33 | BEISPIEL: |
| 34 | void create() { |
| 35 | ... |
| 36 | SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" ); |
| 37 | SetProp( P_LONG, break_string( |
| 38 | "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 )); |
| 39 | |
| 40 | SetProp( P_NAME, "Sand" ); |
| 41 | AddId( ({"sand"}) ); |
| 42 | SetProp( P_GENDER, MALE ); |
| 43 | |
| 44 | SetProp( P_PUT_MSG, ({ |
| 45 | "Du laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln.", |
| 46 | "@WER1 laesst @WEN2 in @WENU3 rieseln."})); |
| 47 | ... |
| 48 | } |
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| 50 | Das ganze fuehrt bei Ugars "stecke sand in paket" zu folgenden |
| 51 | Meldungen: |
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| 53 | Ugar: "Du laesst den Sand in ein Paket rieseln." |
| 54 | Raum: "Ugar laesst den Sand in ein Paket rieseln." |
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| 56 | SIEHE AUCH: |
| 57 | Aehnliches: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| 58 | Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| 59 | P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET |
| 60 | Sonstiges: replace_personal(E), put_obj(L), /std/living/put_and_get.c |
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| 62 | 14. Maerz 2004 Gloinson |