MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_PLAYER_LIGHT "player_light" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser |
| 9 | Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler |
| 10 | genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen. |
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| 12 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 13 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
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| 15 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch |
| 16 | moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen |
| 17 | P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern. |
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| 19 | Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten. |
| 20 | - eine closure: |
| 21 | Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD) |
| 22 | dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann. |
| 23 | - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER |
| 24 | - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des |
| 25 | NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000); |
| 26 | |
| 27 | SIEHE AUCH: |
| 28 | P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee() |