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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_PLAYER_LIGHT "player_light"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser
9 Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler
10 genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen.
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12 Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
13 da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
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15 Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch
16 moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen
17 P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern.
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19 Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten.
20 - eine closure:
21 Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD)
22 dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann.
23 - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER
24 - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des
25 NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000);
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27SIEHE AUCH:
28 P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee()