MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NOCORPSE "nocorpse" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property ist gesetzt, wenn im Todesfall kein Leichnam |
| 9 | automatisch erzeugt werden soll. |
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| 11 | BEMERKUNGEN: |
| 12 | In diesem Fall wird die Property P_CORPSE ignoriert, mit der man |
| 13 | ein spezielles Leichenobjekt angeben kann, sofern nicht die |
| 14 | Standardleiche "/std/corpse.c" verwendet werden soll. |
| 15 | Da die Moerdermeldungen ueber ebendiese Objekt laufen, werden |
| 16 | hierbei auch keine ausgegeben. |
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| 18 | BEISPIELE: |
| 19 | Das Lebewesen soll keine Leiche hinterlassen, weil es zu Staub |
| 20 | zerfaellt: |
| 21 | SetProp(P_DIE_MSG," zerfaellt zu Staub!\n"); |
| 22 | SetProp(P_NOCORPSE,1) |
| 23 | Es wurde auch gleich die Sterbemeldung dementsprechend gesetzt. |
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| 25 | SIEHE AUCH: |
| 26 | P_CORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG, |
| 27 | P_NEVERDROP, /std/corpse.c |
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| 30 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |