MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_NAME |
| 2 | |
| 3 | NAME: |
| 4 | P_NAME "name" |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <thing/description.h> |
| 8 | |
| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | In dieser Property wird der Name eines Objektes vermerkt. Wenn der Name |
| 11 | regelmaessig dekliniert wird, reicht ein einfacher String. Wird der |
| 12 | Name unregelmaessig dekliniert, so kann man ein Array von vier Strings |
| 13 | mit dem Namen im Nominativ, Genitiv, Dativ und Akkusativ (in dieser |
| 14 | Reihenfolge) angeben. |
| 15 | |
| 16 | Die Funktion name() behandelt recht viele Sonderfaelle; man sollte den |
| 17 | Namen also erst einmal in der Form eines einzelnen Strings pruefen. |
| 18 | |
| 19 | Eine Sonderrolle nehmen Unit-Objekte ein: Hier kann man einen Namen |
| 20 | fuer den Singular und einen Namen fuer den Plural vergeben. |
| 21 | |
| 22 | Setzt man P_NAME eines Unit-Objekts auf einen einfachen String, so wird |
| 23 | dieser als Name sowohl im Singular als auch im Plural verwendet. |
| 24 | |
| 25 | Uebergibt man ein Array von Strings, so wird der erste Eintrag fuer den |
| 26 | Singular und der zweite Eintrag fuer den Plural benutzt. |
| 27 | |
| 28 | Bei Unit-Objekten ist es nicht moeglich, auch noch zwischen den |
| 29 | verschiedenen Faellen zu unterscheiden. |
| 30 | |
| 31 | BEMERKUNGEN: |
| 32 | Diese Property sollte nur den reinen Namen enthalten; will man dem |
| 33 | Namen noch Adjektive voranstellen, so sollte man dies mit P_NAME_ADJ |
| 34 | bewerkstelligen, also statt |
| 35 | |
| 36 | SetProp(P_NAME, ({ "alter Hut", "alten Huts", |
| 37 | "alten Hut", "alten Hut" }) ); |
| 38 | |
| 39 | besser |
| 40 | |
| 41 | SetProp(P_NAME, "Hut"); |
| 42 | SetProp(P_NAME_ADJ, "alt"); |
| 43 | |
| 44 | Bei Lebewesen wird lower_case(P_NAME) (bei Arrays das erste Element |
| 45 | daraus) automatisch als LivingName gesetzt. |
| 46 | |
| 47 | BEISPIELE: |
| 48 | Ein regelmaessig deklinierbarer Name: |
| 49 | |
| 50 | SetProp(P_NAME, "Arkshat"); |
| 51 | |
| 52 | Hier ein Beispiel fuer einen unregelmaessig deklinierbaren Namen: |
| 53 | |
| 54 | SetProp(P_NAME, ({ "Drache", "Drachen", "Drachen", "Drachen" })); |
| 55 | |
| 56 | Und schliesslich der Name eines allseits bekannten Unit-Objektes: |
| 57 | |
| 58 | SetProp(P_NAME, ({ "Muenze", "Muenzen" })); |
| 59 | |
| 60 | SIEHE AUCH: |
| 61 | /std/thing/description.c, name(), P_NAME_ADJ, set_living_name(), |
| 62 | find_living(), find_livings() |
| 63 | |
| 64 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 65 | Last modified: 19. Okt. 2015, Arathorn. |