blob: b3df96d8c0fce758787a5cb12e75f594c38e5738 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_LAST_COMBAT_TIME "last_combat_time"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/combat.h
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7BESCHREIBUNG:
8 In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein
9 Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff
10 durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei
11 immer in Form eines Integerwertes.
12 Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann
13 ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht
14 moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl
15 'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer
16 wird der Wert der Property zuvor ausgewertet.
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18SIEHE AUCH:
19 P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(),
20 /std/living/combat.c, /std/living/life.c
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23Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn