MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_LAST_COMBAT_TIME "last_combat_time" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/combat.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein |
| 9 | Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff |
| 10 | durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei |
| 11 | immer in Form eines Integerwertes. |
| 12 | Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann |
| 13 | ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht |
| 14 | moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl |
| 15 | 'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer |
| 16 | wird der Wert der Property zuvor ausgewertet. |
| 17 | |
| 18 | SIEHE AUCH: |
| 19 | P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(), |
| 20 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
| 21 | |
| 22 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 23 | Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn |