MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_HANDS |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_HANDS "hands" |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/living/combat.h |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit |
| 10 | den folgenden Eintraegen: |
| 11 | 1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen |
| 12 | wird. |
| 13 | 2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird. |
| 14 | 3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart) |
| 15 | |
| 16 | eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert, |
| 17 | wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen |
| 18 | eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der |
| 19 | Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine |
| 20 | Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC) |
| 21 | ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die |
| 22 | aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen. |
| 23 | |
| 24 | BEMERKUNGEN |
| 25 | In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des |
| 26 | Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes |
| 27 | ist NICHT optional.) |
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| 29 | BEISPIEL: |
| 30 | Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden: |
| 31 | |
| 32 | SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000, |
| 33 | ({DT_BLUDGEON}) })); |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | Ein Saeurededaemon: |
| 37 | SetProp(P_HANDS, |
| 38 | ({ |
| 39 | " mit saeuretriefenden Klauen", |
| 40 | 250, |
| 41 | ({DT_RIP, DT_ACID}) |
| 42 | }) |
| 43 | ); |
| 44 | |
| 45 | Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird |
| 46 | Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr |
| 47 | uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete |
| 48 | Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden. |
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| 50 | SIEHE AUCH: |
| 51 | P_HANDS_USED_BY |
| 52 | P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS |
| 53 | UseHands, FreeHands |
| 54 | P_TOTAL_WC, P_WC |
| 55 | /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h |
| 56 | |
| 57 | 22.02.2014 Zesstra |