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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_GIVE_MSG
2NAME:
3 P_GIVE_MSG "give_message"
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5DEFINIERT IN:
6 /sys/living/put_and_get.h
7
8BESCHREIBUNG:
9 Mit P_GIVE_MSG kann man die Meldung, die man beim Uebergeben eines
10 Objektes bekommt, modifizieren.
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12 Folgende Werte sind moeglich:
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14 o 0
15 Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung.
16
17 o NO_PNG_MSG == -1
18 Es wird keinerlei Meldung ausgegeben
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20 o Ein Array aus Strings
21 Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite
22 (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den
23 Empfaenger.
24
25 Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst.
26 Objekt1 - Spieler
27 Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird
28 Objekt3 - Empfaenger
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30 Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den
31 Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger.
32
33BEISPIEL:
34 void create() {
35 ...
36 SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" );
37 SetProp( P_LONG, break_string(
38 "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 ));
39
40 SetProp( P_NAME, "Sand" );
41 AddId( ({"sand"}) );
42 SetProp( P_GENDER, MALE );
43
44 SetProp( P_GIVE_MSG, ({
45 "Du laesst @WEN2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
46 "@WER1 laesst @WENU2 in @WESSEN3 Haende rieseln.",
47 "@WER1 laesst @WENU2 in deine Haende rieseln."}));
48 ...
49 }
50
51 Das ganze fuehrt bei Ugars "gib sand an peter" zu folgenden
52 Meldungen:
53
54 Ugar: "Du laesst den Sand in Peters Haende rieseln."
55 Raum: "Ugar laesst Sand in Peters Haende rieseln."
56 Peter: "Ugar laesst Sand in deine Haende rieseln."
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58SIEHE AUCH:
59 Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_SHOW_MSG
60 Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
61 P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET
62 Sonstiges: replace_personal(E), give(L), give_objects(L),
63 give_notify(L), /std/living/put_and_get.c
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6514. Maerz 2004 Gloinson