MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_EFFECTIVE_WC |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_EFFECTIVE_WC "effective_wc" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Property kommt sowohl in Waffen als auch Ruestungen, die Schaden |
| 11 | machen sollen, zum Einsatz. |
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| 13 | Falls die Staerke einer Waffe noch durch eine HitFunc() modifiziert |
| 14 | wird, sollte hier der Effektivwert der Waffenklasse vermerkt werden, |
| 15 | soweit er sich angeben laesst. |
| 16 | Diese Property dient vor allem dazu, eine Waffe mit HitFunc() korrekt |
| 17 | einzuschaetzen. |
| 18 | |
| 19 | In einigen Gilden koennen Ruestungen auch als Waffen eingesetzt werden |
| 20 | (z.B. ein Paar Schuhe zum Treten). In dieser Property kann man die |
| 21 | Waffenklasse eintragen, die die Ruestung bei solchen Aktionen aufweisen |
| 22 | soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der Waffenklasse |
| 23 | gebunden! (s. /sys/combat.h) |
| 24 | Der Ruestung kann man dann auch einen Schadenstyp mit auf den Weg |
| 25 | geben. |
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| 27 | BEMERKUNGEN: |
| 28 | Das Kaempferspellbook verwendet bei Ruestungen P_AC, wenn |
| 29 | P_EFFECTIVE_WC nicht gesetzt ist. |
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| 31 | BEISPIELE: |
| 32 | * HitFuncs: |
| 33 | Der doppelte Mittelwert der HitFunc wird zur Basis-WC dazuaddiert, |
| 34 | da sich der 'Angriffswert = random(Basis-WC) + absolut(HitFunc-Wert)' |
| 35 | berechnet. |
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| 37 | // #1 Waffe mit Basis-WC 120 und randomisierter HitFunc |
| 38 | SetProp(P_WC, 120); |
| 39 | SetProp(P_HIT_FUNC, this_object()); |
| 40 | |
| 41 | int HitFunc(...) { |
| 42 | return random(30); // Mittelwert: 15 |
| 43 | } |
| 44 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 150); // 120 + 2*15 = 150 |
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| 46 | // #2 Waffe mit Basis-WC 120 und teilweise absoluter HitFunc |
| 47 | SetProp(P_WC, 120); |
| 48 | SetProp(P_HIT_FUNC, this_object()); |
| 49 | |
| 50 | int HitFunc(...) { |
| 51 | return 30 + random(10); // Mittelwert: 30 + 5 |
| 52 | } |
| 53 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 190); // 120 + 2*(30+5) = 190 |
| 54 | |
| 55 | * Ruestungen (zB Gildennutzung): |
| 56 | Der Maximalwert fuer die P_EFFECTIVE_WC bei Kaempfern ist der jeweils |
| 57 | doppelte maximale P_AC-Wert. Angabe eines Schadenstyps ist sinnvoll. |
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| 59 | // #3 Ein paar Schuhe, mit maximalem Schlag-/Saeureschaden. |
| 60 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_BOOT); |
| 61 | SetProp(P_AC, 2); |
| 62 | SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_BLUDGEON,DT_ACID})); |
| 63 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 12); // hoechstmoeglicher Wert bei |
| 64 | // Schuhen, da deren max. P_AC = 6 |
| 65 | // aequivalent und zukunftssicher: |
| 66 | -> SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 2 * VALID_ARMOUR_CLASS[AT_BOOT]); |
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| 68 | // #4 Ein Schild mit spitzem Dorn. (Stichschaden beim Schildstoss.) |
| 69 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 70 | SetProp(P_AC, 5); |
| 71 | SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_PIERCE})); |
| 72 | SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 55); |
| 73 | |
| 74 | // #5 Ein Gummischild ist schlecht fuer Angriffe. BOING! |
| 75 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| 76 | SetProp(P_AC, 30); |
| 77 | SetProp(P_DAM_TYPE, ({DT_BLUDGEON})); |
| 78 | SetProp(P_EFFECTIVE_WC, 10); |
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| 80 | SIEHE AUCH: |
| 81 | Waffen: P_WC, P_TOTAL_WC, HitFunc() |
| 82 | Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, P_EFFECTIVE_AC, DefendFunc() |
| 83 | Files: /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| 84 | Balance: waffen, ruestungen, properties, kaempferboni |
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| 86 | 6. Nov 2011 Gloinson |