MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_ATTACK_BUSY "attack_busy" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/combat.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Ueber diese Property kann festgestellt werden, ob ein Spieler noch |
| 9 | Spezialwaffen (zB Flammenkugel) einsetzen kann. |
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| 11 | Ist der Wert bei Abfrage ungleich 0, dann darf der Spieler in dieser |
| 12 | Runde keine Aktion mehr durchfuehren. Mit SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1) |
| 13 | wird eine Aktion verbraucht. |
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| 15 | Intern wird relativ fein gerechnet, ein SetProp(P_ATTACK_BUSY, x) |
| 16 | wird in das Abziehen von x*100 Punkten umgerechnet. Der Wert freier |
| 17 | Aktionen pro Runde berechnet sich wie folgt: |
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| 19 | Spieler: 100 + QuerySkillAttribute(SA_SPEED) |
| 20 | Seher: Spieler + 200 + QueryProp(P_LEVEL) |
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| 22 | Das Maximum liegt bei 500. |
| 23 | Damit betraegt die Anzahl der moeglichen Aktionen pro Runde: Wert/100, |
| 24 | also maximal 5 Aktionen pro Runde. |
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| 26 | Zaubersprueche zaehlen im Normalfall auch als eine Aktion. |
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| 28 | BEMERKUNGEN: |
| 29 | Benutzt man P_ATTACK_BUSY fuer eine sich nicht sofort verbrauchende |
| 30 | Sache, kann ein Seher dieses Objekt im Normalfall dreimal pro Runde |
| 31 | benutzen. Wenn ungewollt, muss das ueber einen Zeitmarker selbst |
| 32 | verhindert werden. |
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| 34 | BEISPIELE: |
| 35 | (Code eines Objektes ist in |
| 36 | /doc/beispiele/testobjekte/attack_busy_sensitive_testobj.c) |
| 37 | // einfacher Test auf ATTACK_BUSY und anschliessendes Setzen |
| 38 | if (this_player()->QueryProp(P_ATTACK_BUSY)) { |
| 39 | write("Du hast dafuer momentan einfach nicht mehr die Puste.\n"); |
| 40 | return 1; |
| 41 | } |
| 42 | this_player()->SetProp(P_ATTACK_BUSY, 1); |
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| 44 | 7. Mar 2011 Gloinson |