MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_AQUATIC_HELPERS |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <living/helpers.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte |
| 11 | zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem |
| 12 | Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden |
| 13 | Form zurueckgeliefert: |
| 14 | ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ]) |
| 15 | Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu |
| 16 | RegisterHelperObject(). |
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| 18 | BEMERKUNGEN: |
| 19 | Diese Property kann nur abgefragt werden. |
| 20 | Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche |
| 21 | Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt. |
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| 23 | BEISPIEL: |
| 24 | Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das |
| 25 | beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die |
| 26 | einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl: |
| 27 | |
| 28 | mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS); |
| 29 | object* helpers = filter( aquatic, function int (object h) { |
| 30 | return (aquatic[h]>0); }); |
| 31 | if ( sizeof(helpers) ) { |
| 32 | tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und " |
| 33 | "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+ |
| 34 | helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n"); |
| 35 | } |
| 36 | else { |
| 37 | tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n"); |
| 38 | } |
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| 40 | SIEHE AUCH: |
| 41 | Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L) |
| 42 | Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AERIAL_HELPERS |
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| 45 | 06.04.2016, Arathorn |
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