MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_AMMUNITION |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_AMMUNITION "munition" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die |
| 11 | Munition muss diesen String als ID besitzen. |
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| 13 | Fuer die Munitionsobjekte gilt: |
| 14 | * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann |
| 15 | zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill. |
| 16 | * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird |
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| 18 | BEMERKUNGEN: |
| 19 | Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer |
| 20 | in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt |
| 21 | fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird. |
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| 23 | Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert: |
| 24 | MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC |
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| 26 | BEISPIELE: |
| 27 | // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr |
| 28 | SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen")); |
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| 30 | // Entsprechend in der Munition: |
| 31 | AddId(MUN_MISC("Erbsen")); |
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| 33 | SIEHE AUCH: |
| 34 | Generell: P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 35 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 36 | Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 37 | Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS |
| 38 | Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY |
| 39 | Team: PresentPosition(L) |
| 40 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 42 | 29.Jul 2014 Gloinson |