MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_AC |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_AC "ac" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <armour.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese Property beschreibt die Ruestungsklasse (engl: armour class), |
| 11 | also den Schutz, den die Ruestung dem Traeger verleiht. Je hoeher der |
| 12 | Wert (als Zahl), um so besser ist die Ruestung. Negative Werte bewirken |
| 13 | negativen Schutz, d.h. der Schaden wird vergroessert statt verringert. |
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| 15 | BEMERKUNGEN: |
| 16 | Query- und Setmethoden auf P_AC sollten unbedingt vermieden werden. Sie |
| 17 | fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der |
| 18 | Ruestungsbeschaedigung und -reparatur. |
| 19 | Fuer jeden Ruestungstyp ist in <combat.h> eine Obergrenze definiert, |
| 20 | die man nicht ueberschreiten darf. |
| 21 | Ruestungen vom Typ AT_MISC haben immer AC 0 und werden mit keinen |
| 22 | hoeheren Werten genemigt. |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | /std/armour.c, P_DAMAGED, Damage() P_TOTAL_AC |
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| 28 | 02.10.2007, Zesstra |