MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | verfolge |
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| 5 | MAGIERKOMMANDO: |
| 6 | verfolge [<name>] |
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| 8 | ARGUMENTE: |
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| 10 | <name> (optional) |
| 11 | Name eines eingeloggten Spielers oder eines NPCs. Der angegebene |
| 12 | Name muss eindeutig sein, jedoch reichen die Anfangsbuchstaben aus. |
| 13 | Wenn das der Fall ist, wird zuerst nach einem Spieler dieses Namens |
| 14 | gesucht, danach nach einem NPC im selben Raum wie der Magier, |
| 15 | anschliessend nach einem NPC irgendwo sonst im Mud. Falls sich das |
| 16 | Zielobjekt nicht im selben Raum wie der Magier befindet, wird er |
| 17 | hinbewegt. |
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| 19 | Der Magier kann sich nicht selbst verfolgen. |
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| 21 | Es werden nur Lebewesen gefunden, die ein Environment haben, denn |
| 22 | nur diese koennen sinnvoll verfolgt werden. |
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| 24 | BESCHREIBUNG: |
| 25 | Du verfolgst den Spieler oder den NPC <name> durch das ganze MUD. |
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| 27 | 'verfolge' ohne Parameter bricht eine aktive Verfolgung ab. |
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| 29 | BEISPIEL: |
| 30 | 'verfolge hum' beginnt die Verfolgung einer Hummel. Wenn jedoch Humni |
| 31 | eingeloggt sein sollte, ist die Eingabe nicht eindeutig und es wird |
| 32 | eine Fehlermeldung ausgegeben. In diesem Fall koennte man die Angabe |
| 33 | durch Hinzufuegen eines Zeichens praezisieren, beispielsweise |
| 34 | 'verfolge humm'. |
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| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | goto, snoop |
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| 39 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 40 | Thu, 21.04.2016 von Arathorn |