MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | give_notify() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | void show_notify(object obj) |
| 4 | |
| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/living/put_and_get.c |
| 7 | |
| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | obj - dem Lebewesen gezeigtes Objekt |
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| 11 | RUeCKGABEWERT: |
| 12 | keiner |
| 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn einem |
| 16 | Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt gezeigt wird. |
| 17 | Dies funktioniert nur dann, wenn der Standardbefehl der Spielershell |
| 18 | verwendet wird ("zeige <name> <gegenstand>"). Selbstgebautes "zeige" |
| 19 | funktioniert nicht. |
| 20 | |
| 21 | BEISPIEL: |
| 22 | Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes |
| 23 | Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe vorgezeigt |
| 24 | wird. Folgendermassen kann dies realisiert werden: |
| 25 | |
| 26 | void quest_ok(object obj) { ... |
| 27 | // z.B. Vernichtung des Questobjektes und Questtexte |
| 28 | // Questbelohnung und Questanerkennung, etc. |
| 29 | } |
| 30 | |
| 31 | void show_notify(object obj) { |
| 32 | if(obj->id("\nquestitem")) // Ist das das geforderte Questobjekt? |
| 33 | quest_ok(obj); |
| 34 | } |
| 35 | |
| 36 | BEMERKUNGEN: |
| 37 | Da es nur um das Vorzeigen von Gegenstaenden geht, die nicht den |
| 38 | Besitzer wechseln, sind Mechanismen wie P_REJECT in diesem Fall |
| 39 | nicht erforderlich. |
| 40 | |
| 41 | SIEHE AUCH: |
| 42 | give_notify(), /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c |
| 43 | |
| 44 | 22. Oktober 2013 Arathorn |