MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | remove_multiple() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/container/items.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen. |
| 10 | fun: Funktionsname (string) oder Closure. |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte |
| 14 | (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche |
| 15 | Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit> |
| 16 | ueberschreitet, entfernt. |
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| 18 | Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte. |
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| 20 | Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit" |
| 21 | aendern. |
| 22 | Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage |
| 23 | kommenenden Objekten im Container gerufen. |
| 24 | Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt |
| 25 | einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben. |
| 26 | Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen |
| 27 | Wert zurueckliefert. |
| 28 | Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert. |
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| 30 | BEMERKUNGEN: |
| 31 | 1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch |
| 32 | nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum |
| 33 | sind. |
| 34 | 2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen). |
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| 36 | BEISPIELE: |
| 37 | Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun |
| 38 | remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig. |
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| 40 | Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen |
| 41 | haben: |
| 42 | remove_multiple(1, "name"); |
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| 44 | Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm |
| 45 | ist: |
| 46 | int groessen_filter(object ob) { |
| 47 | if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1; |
| 48 | return 0; // damit das Objekt ignoriert wird. |
| 49 | // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern, |
| 50 | // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich. |
| 51 | } |
| 52 | ... |
| 53 | remove_multiple(1, #'groessen_filter); |
| 54 | |
| 55 | SIEHE AUCH: |
| 56 | reset() |
| 57 | |
| 58 | 31.01.2009, Zesstra |