MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | void notify_player_change(string/object who, int rein [, int invis]) |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void /notify_player_change(object who, int rein) |
| 5 | void /std/player/base::notify_player_change(string who, int rein, |
| 6 | int invis) |
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| 8 | GERUFEN VON: |
| 9 | /std/player/base.c (d.h. alle Spielershells/-Objekte) |
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| 11 | ARGUMENTE: |
| 12 | string who |
| 13 | getuid() eines Spielers |
| 14 | object who |
| 15 | Spieler-Objekt |
| 16 | int rein |
| 17 | 0 fuer das MUD verlassende, 1 fuer hereinkommende Spieler |
| 18 | int invis |
| 19 | 1 fuer unsichtbare Spieler (Magier) |
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| 21 | BESCHREIBUNG: |
| 22 | Diese Funktion wird von Lebewesen fuer hereinkommende und das Spiel |
| 23 | verlassende Spieler an verschiedenen Stellen aufgerufen: |
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| 25 | * in anderen Spielern mit notify_player_change() mit drei Parametern |
| 26 | - dies dient fuer die "erwarte"-Funktionalitaet |
| 27 | * in der Gilde des Spielern mit zwei Parameter |
| 28 | - damit koennen Gilden notwendige Anpassungen vornehmen |
| 29 | |
| 30 | Diese Funktionen werden auch gerufen, wenn Magier "invis -e" bzw. |
| 31 | "vis e" benutzen. |
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| 33 | BEISPIELE: |
| 34 | // in einer Gilde: |
| 35 | void notify_player_change(object pl, int rein) { |
| 36 | if (rein && objectp(pl)) { |
| 37 | // Checks, ob Spielerskills in Ordnung sind |
| 38 | mapping bete = pl->QuerySkill("bete"); |
| 39 | |
| 40 | if (!mappingp(bete)) { |
| 41 | if (IS_LEARNER(pl) || pl->QueryProp(P_TESTPLAYER)) { |
| 42 | tell_object(pl, break_string( |
| 43 | "Du bist ein kaputter Test-Kleriker ...", 78, |
| 44 | "Arkshat teilt dir mit: ")); |
| 45 | // notduerftige Reparaturen |
| 46 | } else |
| 47 | raise_error("Klerus: Kaputter oder gesetzer Kleriker!\n"); |
| 48 | } |
| 49 | } |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH: |
| 53 | RegisterEvent mit (EVT_LIB_LOGIN, EVT_LIB_LOGOUT) |
| 54 | erwarte |
| 55 | |
| 56 | 1. Sep 2011 Gloinson |