MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | locate_objects() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | object *locate_objects(string desc, int info); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/container/restrictions.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | desc |
| 11 | Die Umschreibung des gesuchten Objektes. |
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| 13 | info |
| 14 | Ist ungleich 0, wenn diese Funktion von /std/living/put_and_get.c |
| 15 | aus aufgerufen wurde. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Diese Funktion erweitert die Funktionalitaet von present_objects() |
| 19 | insofern, als dass es moeglich ist, auch noch Behaelter innerhalb des |
| 20 | Behaelters zu durchsuchen. Das genaue Verhalten haengt von desc ab: |
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| 22 | Ist desc von der Form "<id>", so wird das Ergebnis von |
| 23 | present_objects(desc) zurueckgegeben. |
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| 25 | Ist desc von der Form "<gesucht> in <id>", so wird in allen Objekten, |
| 26 | die von present_objects("<id>") erfasst wurden, |
| 27 | locate_objects("<desc>") aufgerufen. Zurueckgegeben werden alle auf |
| 28 | diese Weise gefundenen Objekte. |
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| 30 | RUeCKGABEWERT: |
| 31 | Array von Objekten, die auf die oben geschilderte Art und Weise |
| 32 | ermittelt wurden. Konnte kein Objekt ermittelt werden, wird ein leeres |
| 33 | Array zurueckgegeben. |
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| 35 | BEMERKUNGEN: |
| 36 | Theoretisch sollte es moeglich sein, ueber desc rekursiv mehrere |
| 37 | Behaelterebenen erfassen zu koennen (etwa mit "schwert in beutel in |
| 38 | beutel in wargon"). In der aktuellen Implementierung klappt das jedoch |
| 39 | nicht; nach dem ersten "in" ist Schluss! |
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| 41 | BEISPIELE: |
| 42 | Was steckt alles dem Beutel, den der Spieler bei sich traegt? |
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| 44 | object *obs; |
| 45 | obs = this_player()->locate_objects("alles in beutel"); |
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| 47 | Traegt der Spieler keinen Beutel bei sich oder ist dieser leer, so wird |
| 48 | ein leeres Array zurueckgegeben. |
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| 50 | SIEHE AUCH: |
| 51 | present_objects(), /std/container/restrictions.c |
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| 54 | Last modified: Wed May 8 10:20:36 1996 by Wargon |