MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | give() |
| 2 | |
| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs int give(object o, object dest, mixed msg); |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/put_and_get.c |
| 8 | |
| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | object o |
| 11 | Das Objekt, das uebergeben werden soll. |
| 12 | object dest |
| 13 | Der Spieler oder NPC, der das Objekt bekommen soll. |
| 14 | mixed msg |
| 15 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_GIVE_MSG oder der |
| 16 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 17 | unterdruecken. |
| 18 | |
| 19 | BESCHREIBUNG: |
| 20 | Der Spieler oder NPC uebergibt dem Empfaenger das Objekt. Gibt o->move() |
| 21 | keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht |
| 22 | ist oder der Empfaenger es nicht mehr tragen kann, bekommt er eine |
| 23 | entsprechende Fehlermeldung. |
| 24 | |
| 25 | RUECKGABEWERT: |
| 26 | Wenn die Uebergabe geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
| 27 | |
| 28 | BEMERKUNG: |
| 29 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt |
| 30 | weitergeben lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 31 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 32 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
| 33 | |
| 34 | Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC der Objekt ueberhaupt hat, |
| 35 | das muss man ggf. selbst ermitteln. |
| 36 | |
| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | move(L), P_GIVE_MSG, give_objects(L), give_notify(L), |
| 39 | P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| 40 | P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP |
| 41 | |
| 42 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 43 | Last modified: Thu Aug 28 22:21:19 2008 by Amynthor |