MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | drop() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs int drop(object o, mixed msg); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/put_and_get.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | object o |
| 11 | Das Objekt, das fallengelassen werden soll. |
| 12 | mixed msg |
| 13 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der |
| 14 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 15 | unterdruecken. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen |
| 19 | positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist, |
| 20 | bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. |
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| 22 | RUECKGABEWERT: |
| 23 | Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
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| 25 | BEMERKUNG: |
| 26 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt |
| 27 | fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 28 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 29 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
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| 31 | Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat, |
| 32 | das muss man ggf. selbst ermitteln. |
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| 34 | BEISPIEL: |
| 35 | if (this_player()->drop(obj, ({ |
| 36 | "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n", |
| 37 | "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" }))) |
| 38 | obj->remove(); |
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| 40 | SIEHE AUCH: |
| 41 | move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| 42 | P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP |
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| 45 | Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor |