MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | die() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs void die(int poisondeath,int extern); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/life.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | int poisondeath |
| 11 | Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein. |
| 12 | int extern |
| 13 | Intern. |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn |
| 17 | 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift, |
| 18 | Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null |
| 19 | gesetzt oder geloescht. |
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| 21 | Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst |
| 22 | Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden |
| 23 | Killstupse vergeben, sofern notwendig. |
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| 25 | Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus |
| 26 | Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das |
| 27 | Sterben fuer kurze Zeit verhindern. |
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| 29 | RUeCKGABEWERT: |
| 30 | keiner |
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| 32 | BEMERKUNGEN: |
| 33 | Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der |
| 34 | uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere |
| 35 | und balancetechnisch guenstigere Loesung. |
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| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON |
| 39 | Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS |
| 40 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG |
| 41 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 42 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c |
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| 45 | Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn |