MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | create_default_npc() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | varargs void create_default_npc( int level, int maxhp ); |
| 4 | |
| 5 | BENUTZUNG: |
| 6 | inherit "std/npc"; |
| 7 | |
| 8 | FUNKTION: |
| 9 | Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level. |
| 10 | |
| 11 | Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen |
| 12 | Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der |
| 13 | Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht. |
| 14 | |
| 15 | Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet |
| 16 | nach: |
| 17 | maxhp = 42 + 8 * level |
| 18 | |
| 19 | Die genauen Werte sind: |
| 20 | P_LEVEL : level |
| 21 | P_MAX_HP: maxhp |
| 22 | P_MAX_SP: maxhp |
| 23 | P_HANDS : 10 * level |
| 24 | P_BODY : (20/3) * level |
| 25 | P_XP : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp) |
| 26 | |
| 27 | A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level |
| 28 | |
| 29 | BEMERKUNG: |
| 30 | Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden. |
| 31 | Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt |
| 32 | wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt. |
| 33 | |
| 34 | Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein |
| 35 | Kill-Stup vergeben (siehe P_XP). |
| 36 | |
| 37 | BEISPIEL: |
| 38 | create_default_npc(17) ergibt: |
| 39 | |
| 40 | P_LEVEL : 17 |
| 41 | P_MAX_HP: 178 |
| 42 | P_MAX_SP: 178 |
| 43 | P_HANDS : 170 |
| 44 | P_BODY : 113 |
| 45 | P_XP : 151300 |
| 46 | |
| 47 | A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17 |
| 48 | |
| 49 | SIEHE AUCH: |
| 50 | Funktionen: AddExp(), GiveKillScore() |
| 51 | Properties: P_XP |
| 52 | P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY |
| 53 | Sonstiges: npcs |
| 54 | |
| 55 | 14.Feb 2007 Gloinson |