MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | create() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | protected void create(); |
| 5 | void create(); |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | allen Standardobjekten |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | keine |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Objekt geladen oder geclont |
| 15 | wird. |
| 16 | In dieser Funktion wird das Objekt initialisiert und konfiguriert. |
| 17 | Waehrend des create() kann es einen this_player()/this_interactive() |
| 18 | geben, muss aber nicht! |
| 19 | Im create() hat das Objekt noch kein environment(). |
| 20 | create() wird nur gerufen, wenn das Objekte geclont oder explizit geladen |
| 21 | wird. Wenn es aufgrund eines inherit in einem anderen Objekt vom Driver |
| 22 | geladen wird, wird das create() nicht ausgefuehrt (s. create_super()). |
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| 24 | RUeCKGABEWERT: |
| 25 | keiner |
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| 27 | BEMERKUNGEN: |
| 28 | Erbt man von anderen Objekten, so besteht die erste Aktion innerhalb |
| 29 | von create() normalerweise darin, in diesen Objekten create() |
| 30 | aufzurufen. |
| 31 | Die Funktion kann protected oder static sein (aber nicht private). Es |
| 32 | duerfte fuer die meisten Objekte sinnvoll sein, create() protected zu |
| 33 | deklarieren. |
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| 35 | Um Speicher zu sparen, kann man bei Blueprints von der Konfigurierung |
| 36 | absehen (siehe Beispiel). Dies sollte man allerdings nicht bei Objekten |
| 37 | machen, von denen keine Clones erzeugt werden sollen (zB. bei Raeumen). |
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| 39 | Man sollte bei Abbruch des create() in BP unbedingt set_next_reset(-1); |
| 40 | rufen, da sonst die (nicht konfigurierte) BP resetten kann und dann |
| 41 | buggt. |
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| 43 | BEISPIELE: |
| 44 | Ein Gegenstand wuerde wie folgt konfiguriert: |
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| 46 | inherit "std/thing"; |
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| 48 | #include <properties.h> |
| 49 | |
| 50 | create() |
| 51 | { |
| 52 | // Wenn wir die Blueprint sind: NICHT konfigurieren! |
| 53 | // Bei normalen Raeumen oder Transportern sind diese beiden |
| 54 | // Zeilen wegzulassen!!! |
| 55 | if (!clonep(this_object())) { |
| 56 | set_next_reset(-1); // wichtig, damit die BP nicht resettet. |
| 57 | return; |
| 58 | } |
| 59 | |
| 60 | // Ansonsten die allgemeinen Eigenschaften von /std/thing |
| 61 | // konfigurieren... |
| 62 | ::create(); |
| 63 | |
| 64 | // ...und nun unsere speziellen Eigenschaften: |
| 65 | SetProp(P_NAME, "Muell"); |
| 66 | SetProp(P_SHORT, "Muell"); |
| 67 | SetProp(P_LONG, "Voellig unnuetzer Muell!\n"); |
| 68 | SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| 69 | SetProp(P_VALUE, 0); |
| 70 | SetProp(P_GENDER, MALE); |
| 71 | } |
| 72 | |
| 73 | SIEHE AUCH: |
| 74 | create(L), reset(L) |
| 75 | hook(C), create(H), create_ob(H), create_super(H, reset(H) |
| 76 | create(A), reset(A) |
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| 78 | 22.10.2007, Zesstra |