MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | command_me() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | int command_me(string str) |
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| 5 | ARGUMENTE: |
| 6 | string str - auszufuehrendes Kommando |
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| 8 | DEFINIERT IN: |
| 9 | /std/npc.c, /std/player/command.c |
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| 11 | BESCHREIBUNG: |
| 12 | Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living |
| 13 | abgegeben wurde. |
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| 15 | Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg. |
| 16 | Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks. |
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| 18 | command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt |
| 19 | dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static", "protected" oder |
| 20 | "private" vor externem Aufruf geschuetzten Kommando-Funktionen. |
| 21 | |
| 22 | Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit |
| 23 | AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E) |
| 24 | von aussen ausgeloest werden. |
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| 26 | BEMERKUNGEN: |
| 27 | - beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers |
| 28 | ignorieren will, muss man ein \\ (fuer ein \ im Eingabestring) |
| 29 | vor den Befehl stellen |
| 30 | - fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch command()(E) |
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| 32 | BEISPIEL: |
| 33 | (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum) |
| 34 | // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen |
| 35 | // command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte |
| 36 | // Kommandofunktion hat |
| 37 | inherit "/std/room"; |
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| 39 | void create() { |
| 40 | ::create(); |
| 41 | AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen"); |
| 42 | } |
| 43 | |
| 44 | void init() { |
| 45 | ::init(); |
| 46 | add_action("action_kriechen", "kriech", 1); |
| 47 | } |
| 48 | |
| 49 | static int action_schleichen(string str) { |
| 50 | string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE); |
| 51 | // ... |
| 52 | if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2]; |
| 53 | write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert " |
| 54 | "dir aber ein allzu "+ |
| 55 | (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+ |
| 56 | " Missgeschick. Verflucht!", 78)); |
| 57 | this_player()->command_me("\\furze"); |
| 58 | return 1; |
| 59 | } |
| 60 | |
| 61 | static int action_kriechen(string str) { |
| 62 | write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78)); |
| 63 | tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+ |
| 64 | " knackt mit den Knien.", 78)); |
| 65 | return 1; |
| 66 | } |
| 67 | |
| 68 | // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 69 | // Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert. |
| 70 | find_player("naddl")->command_me("schleiche herum") |
| 71 | command("schleiche herum", find_player("naddl")); |
| 72 | |
| 73 | // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| 74 | find_player("naddl")->command_me("krieche") |
| 75 | // Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist. |
| 76 | command("krieche", find_player("naddl")); |
| 77 | |
| 78 | SIEHE AUCH: |
| 79 | enable_commands(E), command(E) |
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| 81 | 06 Sep 2012 Gloinson |