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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001command_me()
2FUNKTION:
3 int command_me(string str)
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5ARGUMENTE:
6 string str - auszufuehrendes Kommando
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8DEFINIERT IN:
9 /std/npc.c, /std/player/command.c
10
11BESCHREIBUNG:
12 Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living
13 abgegeben wurde.
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15 Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg.
16 Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks.
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18 command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt
19 dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static", "protected" oder
20 "private" vor externem Aufruf geschuetzten Kommando-Funktionen.
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22 Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit
23 AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E)
24 von aussen ausgeloest werden.
25
26BEMERKUNGEN:
27 - beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers
28 ignorieren will, muss man ein \\ (fuer ein \ im Eingabestring)
29 vor den Befehl stellen
30 - fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch command()(E)
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32BEISPIEL:
33 (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum)
34 // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen
35 // command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte
36 // Kommandofunktion hat
37 inherit "/std/room";
38
39 void create() {
40 ::create();
41 AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen");
42 }
43
44 void init() {
45 ::init();
46 add_action("action_kriechen", "kriech", 1);
47 }
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49 static int action_schleichen(string str) {
50 string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE);
51 // ...
52 if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2];
53 write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert "
54 "dir aber ein allzu "+
55 (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+
56 " Missgeschick. Verflucht!", 78));
57 this_player()->command_me("\\furze");
58 return 1;
59 }
60
61 static int action_kriechen(string str) {
62 write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78));
63 tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+
64 " knackt mit den Knien.", 78));
65 return 1;
66 }
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68 // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando
69 // Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert.
70 find_player("naddl")->command_me("schleiche herum")
71 command("schleiche herum", find_player("naddl"));
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73 // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando
74 find_player("naddl")->command_me("krieche")
75 // Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist.
76 command("krieche", find_player("naddl"));
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78SIEHE AUCH:
79 enable_commands(E), command(E)
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8106 Sep 2012 Gloinson