MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | check_and_update_timed_key() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public int check_and_update_timed_key(int duration, string key) |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/life.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben, |
| 11 | (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue |
| 12 | Heilung bekommen). |
| 13 | string key : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration> |
| 14 | gespeichert. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art |
| 18 | einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger |
| 19 | Heilstellen u.ae.). |
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| 21 | <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen |
| 22 | Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings. |
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| 24 | Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert |
| 25 | sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind |
| 26 | also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf. |
| 27 | 'aufgeraeumt') |
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| 29 | Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation |
| 30 | 'per Hand' vorgesehen. |
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| 32 | RUeCKGABEWERT: |
| 33 | 0 Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch) |
| 34 | nicht im jew. Objekt. |
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| 36 | -1 Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In |
| 37 | diesem Fall darf der Spieler geheilt werden. |
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| 39 | >0 Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden. |
| 40 | Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist, |
| 41 | laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt |
| 42 | zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa: |
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| 44 | "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten." |
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| 46 | BEISPIELE: |
| 47 | Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen: |
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| 49 | AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd"); |
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| 51 | int trink_cmd(string str){ |
| 52 | ... |
| 53 | ... |
| 54 | /* |
| 55 | Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung |
| 56 | wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen |
| 57 | anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann. |
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| 59 | Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu- |
| 60 | gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt. |
| 61 | */ |
| 62 | if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){ |
| 63 | if(this_player()->drink_soft(2)){ |
| 64 | this_player()->heal_self(50); |
| 65 | write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n"); |
| 66 | return 1; |
| 67 | } |
| 68 | else{ |
| 69 | write("Du hast schon zuviel getrunken.\n"); |
| 70 | return 1; |
| 71 | } |
| 72 | } |
| 73 | else { |
| 74 | write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n"); |
| 75 | return 1; |
| 76 | } |
| 77 | return 0; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | BEMERKUNGEN: |
| 81 | Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie |
| 82 | P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden. |
| 83 | Heilstellen sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu |
| 84 | melden. Wer dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance |
| 85 | entnommen werden. |
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| 87 | SIEHE AUCH: |
| 88 | check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self, |
| 89 | restore_spell_points, reduce_hit_point |
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| 92 | 08.01.2012, Zesstra |
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