MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | WearFunc() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int WearFunc(object ruest, int silent, object user); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | ruest (object) |
| 11 | Die Ruestung/Kleidung, die angezogen werden soll. |
| 12 | silent (int) |
| 13 | Ob dabei eine Meldung ausgegeben wird. |
| 14 | user (object) |
| 15 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung anziehen will. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 19 | Ruestung <ruest> von this_player() anziehen laesst oder nicht. |
| 20 | Kann die Ruestung angezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 21 | zurueckgegeben werden. |
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| 23 | RUeCKGABEWERT: |
| 24 | 0, wenn sich die Ruestung nicht anziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 26 | BEMERKUNGEN: |
| 27 | Bitte nicht darauf verlassen, dass der Spieler das Objekt auch wirklich |
| 28 | anzieht, wenn man hier 1 zurueckgibt. |
| 29 | Speziell bei Schilden kann das Anziehen trotz eines Rueckgabewertes |
| 30 | != 0 immer noch schief gehen, wenn der Spieler keine Hand mehr frei hat. |
| 31 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 32 | benutzt bitte InformWear(). |
| 33 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 34 | ist. |
| 35 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 36 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 37 | Objekte zu aendern. |
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| 39 | BEISPIELE: |
| 40 | Ein Helm, der nur von Elfen getragen werden kann: |
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| 42 | inherit "std/armour.c"; |
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| 44 | #include <properties.h> |
| 45 | |
| 46 | create() |
| 47 | { |
| 48 | ::create(); |
| 49 | |
| 50 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_HELMET); |
| 51 | /* zig weitere SetProp's, um den Helm zu konfigurieren */ |
| 52 | |
| 53 | /* WearFunc() ist im Helm selbst zu finden */ |
| 54 | SetProp(P_WEAR_FUNC, this_object()); |
| 55 | } |
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| 57 | int WearFunc(object me, int silent, object user) |
| 58 | { |
| 59 | if (user->QueryProp(P_RACE) == "Elf") |
| 60 | return 1; /* Elfen duerfen den Helm tragen */ |
| 61 | |
| 62 | /* Die anderen Rassen sollten zumindest erfahren koennen, wieso |
| 63 | sie den Helm nicht tragen koennen... */ |
| 64 | if (!silent) |
| 65 | write( "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden " |
| 66 | +"Ohren.\n" ); |
| 67 | return 0; |
| 68 | } |
| 69 | |
| 70 | Gibt jetzt ein Nicht-Elf "trage helm" ein, so bekommt er die Meldung |
| 71 | "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden Ohren.", Elfen dagegen |
| 72 | passt das Teil wie angegossen. |
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| 74 | SIEHE AUCH: |
| 75 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 76 | DoWear(), DoUnwear(), InformUnwear(), InformWear() |
| 77 | /std/clothing/wear.c |
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| 80 | 02.02.2009, Zesstra |