MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | WearArmour() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | public int WearArmour(object ob) |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/living/clothing.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | object ob |
| 10 | Die Ruestung, die angezogen wird. |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung |
| 14 | <ob> an. |
| 15 | ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die |
| 16 | Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine |
| 17 | Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen |
| 18 | kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder |
| 19 | etwaige Stat-Boni aktiviert. |
| 20 | Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts |
| 21 | von diesem im Lebewesen gerufen zu werden. |
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| 23 | RUeCKGABEWERT: |
| 24 | 1, wenn das Anziehen erfolgreich war. |
| 25 | 0 sonst. |
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| 27 | BEMERKUNGEN: |
| 28 | Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am |
| 29 | besten auch dann nicht. |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing() |
| 33 | P_CLOTHING, P_ARMOURS |
| 34 | FilterClothing(), FilterArmours() |
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| 36 | ZULETZT GEAeNDERT: |
| 37 | 14.03.2009, Zesstra |