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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001WearArmour()
2FUNKTION:
3 public int WearArmour(object ob)
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5DEFINIERT IN:
6 /std/living/clothing.c
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8ARGUMENTE:
9 object ob
10 Die Ruestung, die angezogen wird.
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12BESCHREIBUNG:
13 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung
14 <ob> an.
15 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
16 Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS eingetragen wird. Es finden zur Zeit keine
17 Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt anziehen
18 kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen oder
19 etwaige Stat-Boni aktiviert.
20 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
21 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
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23RUeCKGABEWERT:
24 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
25 0 sonst.
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27BEMERKUNGEN:
28 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
29 besten auch dann nicht.
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31SIEHE AUCH:
32 Wear(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
33 P_CLOTHING, P_ARMOURS
34 FilterClothing(), FilterArmours()
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36ZULETZT GEAeNDERT:
3714.03.2009, Zesstra