| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | int UnregisterEvent(string eid, object listener); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /p/daemon/eventd.c |
| 7 | DEKLARIERT IN: |
| 8 | /sys/events.h |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | string eid, |
| 12 | Die ID des Events, vom dem man sich abmelden will. |
| 13 | object listener, |
| 14 | Das Objekt, das als Lauscher ausgetragen werden soll. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Das Objekt 'listener' wird als Lauscher dieses Events ausgetragen. Ab |
| 18 | diesem Moment wird es bei Events vom Typ 'eid' nicht mehr informiert. |
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| 20 | Hat der Event 'eid' im Anschluss keine Lauscher mehr, wird er implizit |
| 21 | geloescht. |
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| 23 | RUeCKGABEWERT: |
| 24 | 1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg. |
| 25 | 1 - Erfolg, 'listener' wurde eingetragen. |
| 26 | -1 - falsche Argumente uebergeben |
| 27 | -2 - 'listener' ist nicht fuer 'eid' registriert. |
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| 29 | BEMERKUNGEN: |
| 30 | Wenn sich ein Objekt vor Zerstoerung nicht abmeldet, wird es ggf. beim |
| 31 | naechsten Auftreten von 'eid' automatisch ausgetragen. |
| 32 | Falls Blueprints nach Neuladen nicht automatisch angemeldet sein sollen, |
| 33 | sollten sie sich im remove() explizit abmelden. |
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| 35 | BEISPIELE: |
| 36 | 1. Ein Objekt moechte nicht mehr ueber Spielertode informiert werden: |
| 37 | EVENTD->UnregisterEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, this_object()); |
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| 39 | 2. Ein Objekt moechte sich bei Zerstoerung abmelden: |
| 40 | varargs int remove(int silent) { |
| 41 | ... |
| 42 | EVENTD->UnregisterEvent("zesstra_vulkanausbruch",this_object()); |
| 43 | } |
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| 45 | SIEHE AUCH: |
| 46 | events, eventd, UnregisterEvent(), RegisterEvent() |
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| 49 | Last modified: 15.08.2007, Zesstra |