MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | RemoveFunc() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int RemoveFunc(object ruest, int info, object user); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | ruest (object) |
| 11 | Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll. |
| 12 | info (int) |
| 13 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen |
| 14 | ausgegeben. |
| 15 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese |
| 16 | Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 17 | Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in |
| 18 | die Leiche bewegt wird. |
| 19 | user (object) |
| 20 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie |
| 21 | ausziehen will. |
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| 23 | BESCHREIBUNG: |
| 24 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 25 | Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht. |
| 26 | Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 27 | zurueckgegeben werden. |
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| 29 | Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert |
| 30 | werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.). |
| 31 | Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern |
| 32 | oder Erzwungen werden. |
| 33 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 34 | benutzt bitte InformUnwear(). |
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| 36 | RUeCKGABEWERT: |
| 37 | 0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 39 | BEMERKUNGEN: |
| 40 | Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder |
| 41 | ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart |
| 42 | die RemoveFunc() ein). |
| 43 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 44 | ist. |
| 45 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 46 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 47 | Objekte zu aendern. |
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| 49 | BEISPIELE: |
| 50 | Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann: |
| 51 | |
| 52 | inherit "std/armour.c"; |
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| 54 | #include <properties.h> |
| 55 | #include <moving.h> |
| 56 | |
| 57 | create() |
| 58 | { |
| 59 | ::create(); |
| 60 | |
| 61 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK); |
| 62 | /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */ |
| 63 | |
| 64 | /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */ |
| 65 | SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object()); |
| 66 | } |
| 67 | |
| 68 | int RemoveFunc(object me, int info, object user) |
| 69 | { |
| 70 | if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK)) |
| 71 | return 1; /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */ |
| 72 | |
| 73 | /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */ |
| 74 | if (!(info&M_SILENT)) |
| 75 | write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr " |
| 76 | +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n"); |
| 77 | return 0; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | SIEHE AUCH: |
| 81 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 82 | DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear() |
| 83 | /std/clothing/wear.c |
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| 86 | 02.07.2013, Zesstra |
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